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游戏化设计在健康行为促进中的应用策略研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 研究背景第8-13页
        1.1.1 健康力提升,健康问题依旧堪忧第8-9页
        1.1.2 技术引领移动健康时代的到来第9-10页
        1.1.3 以人为本的设计仍是主流第10-11页
        1.1.4 游戏化的应用带来的价值第11-13页
    1.2 相关领域研究现状第13-17页
        1.2.1 游戏化设计研究现状第13-14页
        1.2.2 健康行为的研究现状第14-15页
        1.2.3 游戏化介入于健康领域的研究现状第15-17页
    1.3 研究创新点与意义第17页
        1.3.1 研究创新点第17页
        1.3.2 研究意义第17页
    1.4 研究内容和方法第17-18页
    1.5 论文研究思路第18-19页
第二章 游戏化设计引导健康行为促进的理论依据第19-45页
    2.1 游戏与游戏化设计第19-27页
        2.1.1 游戏的定义第19-20页
        2.1.2 游戏化的定义第20-23页
        2.1.3 游戏化的核心特征第23-25页
        2.1.4 游戏化的应用领域第25-27页
    2.2 游戏化设计方法概述第27-32页
        2.2.1 层次化的游戏元素结构第27-29页
        2.2.2 MDA游戏设计框架第29-31页
        2.2.3 八角行为分析法框架第31-32页
    2.3 健康行为的内涵与外延第32-39页
        2.3.1 关于健康的解读第32-33页
        2.3.2 健康行为界定及特征第33-34页
        2.3.3 行为对健康的影响第34-35页
        2.3.4 健康行为相关理论第35-39页
    2.4 游戏化设计与健康行为促进的耦合第39-44页
        2.4.1 游戏化在健康行为促进中的需求分析第39-40页
        2.4.2 游戏粘性促成行为养成第40-41页
        2.4.3 游戏化对行为的塑造和强化第41-43页
        2.4.4 游戏心流与行为维持第43-44页
    2.5 本章小结第44-45页
第三章 健康行为促进的影响因素及用户游戏化需求研究第45-57页
    3.1 调研目的与方法第45-46页
        3.1.1 调研目的第45页
        3.1.2 研究对象第45页
        3.1.3 调研方法第45-46页
    3.2 定性研究第46-49页
        3.2.1 用户深度访谈的设计第46-47页
        3.2.2 用户深度访谈的实施第47页
        3.2.3 用户深度访谈总结分析第47-49页
    3.3 定量研究第49-54页
        3.3.1 用户调查问卷设计第49页
        3.3.2 用户调查问卷的实施第49页
        3.3.3 用户调研问卷分析总结第49-54页
    3.4 调研的结论第54-56页
        3.4.1 健康行为影响因素模型第54页
        3.4.2 用户健康行为促进的游戏化需求转化第54-55页
        3.4.3 健康行为的形成五阶段及各阶段健康行为影响因素第55-56页
    3.5 本章小结第56-57页
第四章 健康行为促进的游戏化设计策略第57-64页
    4.1 健康行为促进的游戏化动力模型构建第57页
    4.2 健康行为促进分阶段游戏化设计策略第57-62页
        4.2.1 准备前阶段游戏化设计策略第59-60页
        4.2.2 准备阶段阶段游戏化设计策略第60页
        4.2.3 行动阶段游戏化设计策略第60-61页
        4.2.4 维持阶段游戏化设计策略第61页
        4.2.5 健康行为促进游戏化情感设计策略第61-62页
    4.3 本章小结第62-64页
第五章 游戏化策略在移动健康行为促进中的设计实践第64-76页
    5.1 设计背景第64-65页
    5.2 基础调研第65-70页
        5.2.1 竞品分析第65-67页
        5.2.2 需求分析与提炼第67-69页
        5.2.3 目标用户角色构建第69-70页
    5.3 设计输出——“Lighten”游戏化体重管理移动应用第70-75页
        5.3.1“Lighten”设计概念第70页
        5.3.2“Lighten”—— 信息架构第70-71页
        5.3.3“Lighten”——功能点游戏化设计转化第71-73页
        5.3.4“Lighten”—— GUI风格第73-75页
    5.4 本章小结第75-76页
第六章 结论与展望第76-78页
    6.1 主要结论第76页
    6.2 研究的局限性第76页
    6.3 后续研究展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
附录A: 作者在攻读硕士学位期间的科研成果和参与项目第82-83页
附录B: 图片及表格来源第83-85页
附录C: 用户深度访谈内容(部分示例)第85-89页
附录D: 用户调研问卷第89-91页

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