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嵌入式可编程GPU统一渲染着色器的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第16-21页
    1.1 课题的背景以及意义第16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
        1.2.1 国外研究现状第16-18页
        1.2.2 国内研究现状第18-19页
    1.3 论文研究内容及章节安排第19-21页
第2章 图形处理器概述第21-33页
    2.1 图形处理器系统拓扑结构第21页
    2.2 GPU处理的对象和过程第21-22页
    2.3 基本图元第22-23页
    2.4 RGB的颜色坐标空间第23页
    2.5 三维空间的几何变换第23-26页
        2.5.1 三维几何平移变换第24-25页
        2.5.2 三维旋转第25-26页
        2.5.3 三维缩放第26页
    2.6 三维观察第26-27页
    2.7 可编程着色器第27-32页
        2.7.1 顶点着色器第27-29页
        2.7.2 片段着色器第29-30页
        2.7.3 几何着色器第30-31页
        2.7.4 细分着色器第31页
        2.7.5 计算着色器第31-32页
    2.8 本章小结第32-33页
第3章 统一着色器逻辑设计第33-79页
    3.1 逻辑设计整体框架第33-34页
    3.2 SIMD指令格式第34-37页
        3.2.1 操作码第34-35页
        3.2.2 地址码第35-37页
    3.3 五级流水线指令结构第37页
    3.4 工作时钟第37-38页
    3.5 取指令模块第38-40页
    3.6 取指令和解码模块的过渡模块第40页
    3.7 解码模块第40-42页
    3.8 执行模块第42-43页
    3.9 访存第43-44页
    3.10 回写模块第44-45页
    3.11 单精度和双精度浮点数的数据结构第45-47页
    3.12 单精度浮点加法和减法第47-51页
        3.12.1 单精度浮点加法和减法算法第47页
        3.12.2 单精度浮点加法逻辑设计第47-51页
    3.13 双精度浮点加法和减法第51-55页
        3.13.1 双精度浮点加法和减法算法第51页
        3.13.2 双精度浮点加法逻辑设计第51-55页
    3.14 单精度浮点乘法第55-57页
        3.14.1 单精度浮点乘法算法第55页
        3.14.2 单精度浮点乘法逻辑设计第55-57页
    3.15 单精度浮点乘加第57-58页
    3.16 单精度浮点倒数第58-62页
        3.16.1 单精度浮点倒数算法第58-60页
        3.16.2 单精度浮点倒数逻辑设计第60-62页
    3.17 单精度浮点开方第62-65页
        3.17.1 单精度浮点开方算法第62-63页
        3.17.2 单精度浮点开方逻辑设计第63-65页
    3.18 单精度浮点倒数开方第65-69页
        3.18.1 单精度浮点倒数开方算法第65-67页
        3.18.2 单精度浮点倒数开方逻辑设计第67-69页
    3.19 定点数正弦和余弦第69-72页
        3.19.1 定点数正弦和余弦逻辑设计第70-72页
    3.20 定点数转单精度浮点数第72-75页
        3.20.1 定点数转单精度浮点数逻辑设计第73-75页
    3.21 单精度浮点数转为定点数第75-77页
        3.21.1 单精度浮点数转为定点数算法第75-76页
        3.21.2 单精度浮点数转为定点数逻辑设计第76-77页
    3.22 本章小结第77-79页
第4章 仿真与测试第79-93页
    4.1 专用集成电路设计流程第79页
    4.2 FPGA设计流程第79页
    4.3 FPGA在线测试第79-80页
    4.4 性能分析与仿真第80-90页
        4.4.1 单精度浮点加法第81-82页
        4.4.2 单精度浮点减法第82-83页
        4.4.3 双精度浮点加法第83-84页
        4.4.4 单精度浮点乘法第84-85页
        4.4.5 单精度浮点倒数第85-86页
        4.4.6 单精度浮点开方第86-87页
        4.4.7 定点数正弦仿真第87-88页
        4.4.8 余弦仿真第88-89页
        4.4.9 定点数转单精度浮点数第89页
        4.4.10 单精度浮点数转为定点数第89-90页
    4.5 实现几何变换第90-92页
    4.6 本章小结第92-93页
结论与展望第93-95页
参考文献第95-100页
致谢第100-101页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文目录第101页
附录B 攻读学位期间申请的实用新型专利第101页
附录C 攻读学位期间申请的软件著作权第101页

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