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服装动画中人体运动与服装变形相关性研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 服装动画技术的应用领域第10-12页
    1.2 课题研究背景和意义第12-16页
    1.3 国内外研究现状第16-18页
        1.3.1 人体运动技术第16-17页
        1.3.2 服装动画技术第17-18页
    1.4 论文的研究内容及章节安排第18-20页
第2章 机器学习方法第20-31页
    2.1 机器学习的定义第20页
    2.2 机器学习方法的分类第20-23页
        2.2.1 按学习方式分类第20-21页
        2.2.2 按算法的相似性分类第21-23页
    2.3 常见的机器学习方法第23-30页
        2.3.1 人工神经网络第23-24页
        2.3.2 BP神经网络第24-25页
        2.3.3 决策树第25-26页
        2.3.4 随机森林第26-27页
        2.3.5 广义回归神经网络第27-28页
        2.3.6 支持向量机第28-29页
        2.3.7 Adaboost算法第29-30页
        2.3.8 KNN算法第30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 运动特征分析第31-42页
    3.1 人体运动特征第31-38页
        3.1.1 关节姿态对服装变形的影响第31页
        3.1.2 特征分析第31-32页
        3.1.3 特征定义第32-38页
    3.2 服装变形特征第38-41页
        3.2.1 特征分析第38-39页
        3.2.2 特征定义第39-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第4章 服装动画样本数据构建第42-49页
    4.1 服装模型数据第42-43页
        4.1.1 服装类型选取第42页
        4.1.2 服装模型构造第42-43页
    4.2 人体运动数据第43-44页
        4.2.1 运动数据源第43页
        4.2.2 人体运动实例数据第43-44页
    4.3 服装动画数据生成第44-46页
        4.3.1 服装动画生成流程第44-45页
        4.3.2 服装动画实例数据生成第45-46页
    4.4 特征数据生成与样本构造第46-48页
        4.4.1 人体运动样本构造第46页
        4.4.2 服装动画样本构造第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 人体运动与服装变形相关性学习第49-62页
    5.1 机器学习模型的选取第49-52页
        5.1.1 BP神经网络的应用第49-50页
        5.1.2 随机森林的应用第50-51页
        5.1.3 广义回归神经网络的应用第51页
        5.1.4 支持向量机的应用第51-52页
    5.2 实验平台第52-55页
    5.3 实验结果与分析第55-61页
        5.3.1 数据集选取第55-56页
        5.3.2 实验误差对比第56-59页
        5.3.3 随机森林模型的预测效果第59-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作总结第62页
    6.2 未来工作及展望第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第68-69页
致谢第69页

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