摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
绪论 | 第8-11页 |
写作背景 | 第8-9页 |
主要目的及内容 | 第9-10页 |
研究方法及特色 | 第10-11页 |
第一章 新媒体的含义及特征 | 第11-15页 |
1.1“新媒体”含义 | 第11-12页 |
1.2 新媒体的特征 | 第12-15页 |
第二章 新媒体影响下的动画多元发展趋势 | 第15-25页 |
2.1 新媒体语境下的动画发展趋势 | 第15-18页 |
2.1.1 基于新媒体的商业运作 | 第15-17页 |
2.1.2 基于新媒体的原创动画的发展状况及优势 | 第17-18页 |
2.2 新媒体“互动”特质影响下的动画作品的影响 | 第18-25页 |
2.2.1 交互式的体验 | 第19-21页 |
2.2.2 社交性的模式 | 第21-22页 |
2.2.3 多样性的内容 | 第22-23页 |
2.2.4 季播模式的形成 | 第23页 |
2.2.5 群体性创作的体系 | 第23-24页 |
2.2.6 跨平台传播的途径 | 第24-25页 |
第三章 基于新媒体“互动”特质的动画角色设计方法探索 | 第25-33页 |
3.1 《大圣归来》的设计变革 | 第25-29页 |
3.1.1 提升角色形象的争议性 | 第26-28页 |
3.1.2 增强情节的游戏化 | 第28-29页 |
3.2 《十万个冷笑话》的创作方法 | 第29-31页 |
3.2.1 新媒体动画受众 | 第29页 |
3.2.2 动画故事脚本的设计 | 第29-30页 |
3.2.3 动画角色形象的设计 | 第30-31页 |
3.3 创作机制探索 | 第31-33页 |
第四章 运用于创作的拓展 | 第33-37页 |
4.1 对于出色作品的赏析 | 第33-35页 |
4.2 基于创作对形象设计方法的探究 | 第35-37页 |
结论 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40页 |