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基于新媒体“互动”特质的动画角色设计方法探索

摘要第6-7页
Abstract第7页
绪论第8-11页
    写作背景第8-9页
    主要目的及内容第9-10页
    研究方法及特色第10-11页
第一章 新媒体的含义及特征第11-15页
    1.1“新媒体”含义第11-12页
    1.2 新媒体的特征第12-15页
第二章 新媒体影响下的动画多元发展趋势第15-25页
    2.1 新媒体语境下的动画发展趋势第15-18页
        2.1.1 基于新媒体的商业运作第15-17页
        2.1.2 基于新媒体的原创动画的发展状况及优势第17-18页
    2.2 新媒体“互动”特质影响下的动画作品的影响第18-25页
        2.2.1 交互式的体验第19-21页
        2.2.2 社交性的模式第21-22页
        2.2.3 多样性的内容第22-23页
        2.2.4 季播模式的形成第23页
        2.2.5 群体性创作的体系第23-24页
        2.2.6 跨平台传播的途径第24-25页
第三章 基于新媒体“互动”特质的动画角色设计方法探索第25-33页
    3.1 《大圣归来》的设计变革第25-29页
        3.1.1 提升角色形象的争议性第26-28页
        3.1.2 增强情节的游戏化第28-29页
    3.2 《十万个冷笑话》的创作方法第29-31页
        3.2.1 新媒体动画受众第29页
        3.2.2 动画故事脚本的设计第29-30页
        3.2.3 动画角色形象的设计第30-31页
    3.3 创作机制探索第31-33页
第四章 运用于创作的拓展第33-37页
    4.1 对于出色作品的赏析第33-35页
    4.2 基于创作对形象设计方法的探究第35-37页
结论第37-38页
参考文献第38-40页
致谢第40页

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