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基于全景影像序列的球面立体视觉多视图几何模型研究

摘要第4-8页
Abstract第8-11页
第一章 绪论第17-33页
    1.1 选题背景及意义第17-20页
    1.2 基于计算机视觉的三维重建原理与方法第20-23页
    1.3 当前国内外研究现状及发展动态第23-28页
        1.3.1 多视几何重构理论研究现状第23-25页
        1.3.2 球面立体视觉系统研究现状第25-28页
    1.4 研究内容与研究方法第28-29页
    1.5 论文结构第29-33页
第二章 计算机立体视觉的理论基础第33-55页
    2.1 射影几何变换第33-39页
        2.1.1 齐次坐标第34-35页
        2.1.2 射影空间第35-37页
        2.1.3 射影变换第37-39页
    2.2 立体相机成像模型第39-45页
        2.2.1 坐标系统第39-41页
        2.2.2 针孔模型第41-44页
        2.2.3 CCD立体相机第44页
        2.2.4 相机非线性畸变第44-45页
    2.3 多视图几何理论第45-53页
        2.3.1 双视图几何第45-50页
        2.3.2 三视图几何第50-52页
        2.3.3 多视图几何第52页
        2.3.4 立体像对的几何约束第52-53页
    2.4 本章小结第53-55页
第三章 基本矩阵F和三焦点张量T的稳健性估计第55-85页
    3.1 基于RANSAC算法的鲁棒性稳健估计第55-57页
        3.1.1 随机抽样一致性算法回顾第55-56页
        3.1.2 RANSAC算法中的几个关键问题第56-57页
        3.1.3 基于RANSAC算法的通用估计模型第57页
    3.2 基本矩阵的几何基础第57-59页
    3.3 基本矩阵的估计算法第59-66页
        3.3.1 最小点对应算法第60-62页
        3.3.2 直接8-点算法第62-65页
        3.3.3 归一化7-点RANSAC鲁棒性稳健估计第65-66页
    3.4 三焦点张量的几何基础第66-70页
        3.4.1 三焦点张量第66-70页
        3.4.2 三视图中点线的关联关系第70页
    3.5 三焦点张量的应用第70-76页
        3.5.1 对极点的解算第71-72页
        3.5.2 基本矩阵的解算第72-74页
        3.5.3 相机矩阵的解算第74-75页
        3.5.4 标定矩阵的解算第75页
        3.5.5 影像间相对方位元素的解算第75-76页
    3.6 三焦点张量的估计算法第76-79页
        3.6.1 归一化 7-点RANSAC鲁棒性稳健估计第76-77页
        3.6.2 代数最小化算法第77-79页
    3.7 实验与分析第79-82页
        3.7.1 基本矩阵F的稳健性估计实验第79-81页
        3.7.2 三焦点张量T的稳健性估计实验第81-82页
    3.8 本章小结第82-85页
第四章 基于多视图几何约束的像点匹配算法研究第85-129页
    4.1 特征点的提取第85-94页
        4.1.1 尺度不变特征(SIFT)检测算子第85-87页
        4.1.2 SURF检测算子第87页
        4.1.3 ORB检测算子第87-88页
        4.1.4 基于金字塔策略的检测算子第88-90页
        4.1.5 实验与分析第90-94页
    4.2 特征点的初匹配第94-96页
        4.2.1 立体匹配约束准则第95页
        4.2.2 匹配代价函数的确定第95-96页
        4.2.3 立体匹配评价准则第96页
    4.3 基于基本矩阵的两视匹配第96-100页
        4.3.1 基于基本矩阵的RANSAC匹配点鲁棒性估计第97-98页
        4.3.2 实验与分析第98-100页
    4.4 基于三焦点张量的三视匹配第100-102页
        4.4.1 基于三焦点张量的RANSAC匹配点鲁棒性估计第100-101页
        4.4.2 实验与分析第101-102页
    4.5 基于多视图几何约束的非线性畸变校正第102-118页
        4.5.1 影像非线性畸变的数学模型第103-106页
        4.5.2 基于基本矩阵F的相机畸变差自动校正算法第106-110页
        4.5.3 基于三焦点张量T的相机畸变差自动校正算法第110-114页
        4.5.4 实验与分析第114-118页
    4.6 基于绝对对偶二次曲面的序列影像自标定算法第118-126页
        4.6.1 相机自标定理论第119-120页
        4.6.2 基本思想第120-121页
        4.6.3 算法实现第121-124页
        4.6.4 实验与分析第124-126页
    4.7 本章小结第126-129页
第五章 基于全景影像序列的球面立体视觉多视图几何模型第129-183页
    5.1 全景视觉与球面立体视觉第129-132页
    5.2 物理成像模型第132-140页
        5.2.1 虚拟球面立体视觉模型第132-133页
        5.2.2 投影模型第133-137页
        5.2.3 坐标系统第137-139页
        5.2.4 拼接误差第139页
        5.2.5 不共心的偏差影响第139-140页
    5.3 几何约束模型第140-146页
        5.3.1 单视图几何第141-143页
        5.3.2 双视图几何第143-145页
        5.3.3 三视图几何第145-146页
    5.4 数学参数模型第146-148页
        5.4.1 内部参数数学模型第146-147页
        5.4.2 外部参数数学模型第147-148页
    5.5 系统误差模型第148-156页
        5.5.1 OMS相机的成像模型第149-153页
        5.5.2 理想成像模型的系统误差分析第153-156页
    5.6 基于全景影像序列的球心矢量算法第156-162页
        5.6.1 理想成像模型下的相机矩阵P第157-158页
        5.6.2 基于全景影像序列的投影重建第158-160页
        5.6.3 球心矢量算法(GV)第160-162页
    5.7 基于误差传递模型的精度分析第162-171页
        5.7.1 三维重建的误差分析第163-165页
        5.7.2 基于协方差矩阵的精度评定第165-167页
        5.7.3 实验分析第167-171页
    5.8 实验与分析第171-180页
        5.8.1 基于基本矩阵的两视全景影像匹配第171-177页
        5.8.2 基于三视约束下的球心矢量算法第177-180页
    5.9 本章小结第180-183页
第六章 基于全景球面影像序列的三维重构第183-197页
    6.1 空间点的三维重构第184-185页
    6.2 基于DELAUNAY的三角剖分和网格模型第185-188页
        6.2.1 点云的三角剖分第185-187页
        6.2.2 三维空间的三角剖分第187-188页
    6.3 实验与分析第188-196页
        6.3.1 全景影像的预处理第189-191页
        6.3.2 空间目标的三维重构第191-196页
    6.4 本章小结第196-197页
第七章 结论与展望第197-203页
    7.1 本文所做的工作第197-200页
    7.2 论文的创新点第200页
    7.3 后续工作展望第200-203页
参考文献第203-213页
致谢第213-215页
作者简介第215页

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