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Zbrush软件在《造物的智慧》电子出版物中的应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪言第8-10页
    1.1 课题缘起第8-9页
    1.2 课题研究的价值与意义第9-10页
第二章 电子出版物《造物的智慧》的前期调查与策划第10-15页
    2.1 背景资料调查第10页
    2.2 同类作品分析第10-12页
    2.3 策划与实施流程第12-15页
第三章 电子出版物《造物的智慧》的zbrush三维雕刻设计实践第15-26页
    3.1 zbrush概述第15-16页
    3.2 Zbrush软件的特点第16-17页
        3.2.1 高精度第16-17页
        3.2.2 快捷性第17页
        3.2.3 自由性第17页
    3.3 ZBrush在电子出版物《造物的智慧》项目中如何实现其特点—以简仪为例第17-24页
        3.3.1 对简仪数字化复原的流程与方法第17-18页
        3.3.2 前期调研第18-20页
        3.3.3 建模的方法第20-22页
        3.3.4 置换贴图的应用第22-23页
        3.3.5 固有色贴图的制作第23页
        3.3.6 灯光设计制作第23-24页
    3.4 本章小节第24-26页
结论第26-27页
致谢第27-28页
参考文献第28-29页

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