| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 绪言 | 第6-9页 |
| 1.1 移动游戏市场的发展和现状 | 第6-7页 |
| 1.2 课题的研究内容及意义 | 第7-9页 |
| 第二章 休闲类游戏《我和‘我’》的游戏性设计 | 第9-17页 |
| 2.1 游戏的主题设计 | 第9页 |
| 2.2 游戏的可玩性设计 | 第9-11页 |
| 2.3 游戏的关卡设计 | 第11-12页 |
| 2.4 游戏的用户体验和用户体验界面 | 第12-14页 |
| 2.5 如何保持游戏对玩家的吸引力 | 第14-17页 |
| 第三章 休闲类游戏《我和‘我’》的美术设计与技术实现 | 第17-25页 |
| 3.1 游戏场景的设计制作 | 第17-19页 |
| 3.2 游戏主角和障碍物的设计制作 | 第19-20页 |
| 3.3 运用GameMei完成简单的程序制作 | 第20-25页 |
| 第四章 总结 | 第25-26页 |
| 致谢 | 第26-27页 |
| 参考文献 | 第27页 |