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休闲类手游的设计实现与游戏性分析

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪言第6-9页
    1.1 移动游戏市场的发展和现状第6-7页
    1.2 课题的研究内容及意义第7-9页
第二章 休闲类游戏《我和‘我’》的游戏性设计第9-17页
    2.1 游戏的主题设计第9页
    2.2 游戏的可玩性设计第9-11页
    2.3 游戏的关卡设计第11-12页
    2.4 游戏的用户体验和用户体验界面第12-14页
    2.5 如何保持游戏对玩家的吸引力第14-17页
第三章 休闲类游戏《我和‘我’》的美术设计与技术实现第17-25页
    3.1 游戏场景的设计制作第17-19页
    3.2 游戏主角和障碍物的设计制作第19-20页
    3.3 运用GameMei完成简单的程序制作第20-25页
第四章 总结第25-26页
致谢第26-27页
参考文献第27页

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