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ACG亚文化在中国的传播研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
绪论第8-14页
 第一节 研究背景与问题第8-9页
 第二节 国内外研究综述第9-12页
  一、 国外研究现状第9-10页
  二、 国内研究现状第10-11页
  三、 现有研究总结第11-12页
 第三节 研究意义与方法第12-14页
第一章 ACG 亚文化传播现象概说第14-26页
 第一节 相关概念的界定第14-17页
  一、 中国特色的“ACG”第14-16页
  二、 为“动漫”正名第16-17页
 第二节 ACG 文化的亚文化性第17-20页
 第三节 ACG 亚文化在中国的传播阶段第20-26页
  一、 80 年代初至 90 年代末:官方媒体的“蜜月期”第20-21页
  二、 2001 年至 2005 年:群体传播的春天第21-22页
  三、 2006 年至 2001 年:主流媒体渠道的凛冬第22-23页
  四、 2010 年至今:正规出版物与网络播放权的“融冰期”第23-26页
第二章 ACG 亚文化在中国的传播模式分析第26-34页
 第一节 作品(内容)的传播模式第26-30页
  一、 电子媒介传播:上传——汉化——发布模式第26-28页
  二、 实体媒介传播:非版权物为主,引进为辅第28-30页
 第二节 ACG 相关信息的传播模式第30-34页
  一、 网络聚合传播第30-31页
  二、 群体传播第31-32页
  三、 期刊杂志传播第32-34页
第三章 ACG 亚文化在中国的传播特点分析第34-42页
 第一节 大众媒介缺席的异化传播第34-35页
  一、 作品流入渠道严重异化第34-35页
  二、 传播过程中大众传媒作用的缺失第35页
 第二节 汉化群体构成的层级传播第35-38页
  一、 作为“意见领袖”的汉化群体第36-37页
  二、 作为“把关人”的汉化群体第37-38页
 第三节 内容再生产构建的 2.0 式传播第38-42页
  一、 国内的同人文化传播第38-40页
  二、 ACG 文化的中国特色衍生第40-42页
第四章 ACG 亚文化在中国传播的影响与启示第42-53页
 第一节 ACG 亚文化在中国传播的影响分析第42-47页
  一、 中国成为日本 ACG 产品的消费市场第42-44页
  二、 压缩了国产动漫游戏作品的生存空间第44-45页
  三、 ACG 亚文化对国内主流文化的渗透第45-46页
  四、 间接带动了日本相关文化在中国的传播第46页
  五、 ACG 亚文化的负面要素引发的忧虑第46-47页
 第二节 ACG 亚文化在中国传播现象的启示第47-53页
  一、 应正视国内 ACG 受众对相应文化产品的客观需求第47-48页
  二、 亚文化市场审查与引导环节亟待加强第48-49页
  三、 重视媒介互动与产业链整合对创造文化产品市场活力的作用第49-51页
  四、 国内潜在创作资源尚待发掘第51-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
后记第56-57页
在学期间公开发表论文及著作情况第57页

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