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手机游戏中不良文本信息屏蔽系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景与意义第9页
   ·国内外研究现状第9-16页
     ·国外发展现状第9-13页
     ·国内发展现状第13-16页
   ·本文主要研究内容第16-17页
第二章 消息屏蔽相关技术分析第17-31页
   ·消息屏蔽系统的体系结构第17-18页
   ·手机游戏中的不良信息的相关特点第18-19页
   ·多模式匹配算法与消息屏蔽第19-27页
     ·转向函数goto函数的构造第21页
     ·失效函数failure函数构造第21-24页
     ·输出函数的output函数构造第24-25页
     ·AC算法实现模式匹配过程第25-27页
   ·非关系型数据库第27-30页
     ·非关系型数据库第27-29页
     ·Redis数据库第29-30页
   ·小结第30-31页
第三章 手机游戏屏蔽过滤系统设计第31-49页
   ·系统需求分析第31-34页
     ·功能性需求第32-34页
     ·非功能性需求第34页
   ·系统总体结构设计第34-36页
   ·系统详细设计第36-47页
     ·数据采集模块第36-37页
     ·数据管理模块第37-39页
     ·数据探测模块第39-45页
     ·数据统计模块第45-46页
     ·数据更新模块第46-47页
   ·小结第47-49页
第四章 手机游戏屏蔽过滤系统的实现第49-59页
   ·系统搭建总体架构第49-50页
   ·客户端实现第50-55页
     ·数据管理模块实现第50-54页
     ·数据探测模块实现第54-55页
   ·服务器实现第55-58页
     ·数据采集模块实现第55-56页
     ·数据统计模块实现第56-57页
     ·数据更新模块实现第57-58页
   ·小结第58-59页
第五章 手机游戏屏蔽过滤系统的验证第59-67页
   ·客户端验证第59-62页
     ·客户端功能验证第59-60页
     ·客户端性能验证第60-62页
   ·服务器验证第62-65页
     ·服务器功能验证第62-63页
     ·服务器性能验证第63-65页
   ·小结第65-67页
第六章 结论与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-73页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第73页

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