手机游戏中不良文本信息屏蔽系统设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景与意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-16页 |
| ·国外发展现状 | 第9-13页 |
| ·国内发展现状 | 第13-16页 |
| ·本文主要研究内容 | 第16-17页 |
| 第二章 消息屏蔽相关技术分析 | 第17-31页 |
| ·消息屏蔽系统的体系结构 | 第17-18页 |
| ·手机游戏中的不良信息的相关特点 | 第18-19页 |
| ·多模式匹配算法与消息屏蔽 | 第19-27页 |
| ·转向函数goto函数的构造 | 第21页 |
| ·失效函数failure函数构造 | 第21-24页 |
| ·输出函数的output函数构造 | 第24-25页 |
| ·AC算法实现模式匹配过程 | 第25-27页 |
| ·非关系型数据库 | 第27-30页 |
| ·非关系型数据库 | 第27-29页 |
| ·Redis数据库 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第三章 手机游戏屏蔽过滤系统设计 | 第31-49页 |
| ·系统需求分析 | 第31-34页 |
| ·功能性需求 | 第32-34页 |
| ·非功能性需求 | 第34页 |
| ·系统总体结构设计 | 第34-36页 |
| ·系统详细设计 | 第36-47页 |
| ·数据采集模块 | 第36-37页 |
| ·数据管理模块 | 第37-39页 |
| ·数据探测模块 | 第39-45页 |
| ·数据统计模块 | 第45-46页 |
| ·数据更新模块 | 第46-47页 |
| ·小结 | 第47-49页 |
| 第四章 手机游戏屏蔽过滤系统的实现 | 第49-59页 |
| ·系统搭建总体架构 | 第49-50页 |
| ·客户端实现 | 第50-55页 |
| ·数据管理模块实现 | 第50-54页 |
| ·数据探测模块实现 | 第54-55页 |
| ·服务器实现 | 第55-58页 |
| ·数据采集模块实现 | 第55-56页 |
| ·数据统计模块实现 | 第56-57页 |
| ·数据更新模块实现 | 第57-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第五章 手机游戏屏蔽过滤系统的验证 | 第59-67页 |
| ·客户端验证 | 第59-62页 |
| ·客户端功能验证 | 第59-60页 |
| ·客户端性能验证 | 第60-62页 |
| ·服务器验证 | 第62-65页 |
| ·服务器功能验证 | 第62-63页 |
| ·服务器性能验证 | 第63-65页 |
| ·小结 | 第65-67页 |
| 第六章 结论与展望 | 第67-69页 |
| ·总结 | 第67页 |
| ·展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第73页 |