影视中的“混搭”风格—动画与实拍的互动研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪言 | 第7-8页 |
2 影视的“混搭”艺术 | 第8-13页 |
·混搭的起源 | 第8-9页 |
·影视的混搭 | 第9-13页 |
·影视的混搭方式 | 第9-11页 |
·动画与实拍的混搭 | 第11-13页 |
3 动画与实拍影视的“混搭”形式 | 第13-26页 |
·影片中动画角色的应用 | 第13-19页 |
·偶动画角色 | 第13-15页 |
·二维动画角色 | 第15-16页 |
·三维动画角色 | 第16-19页 |
·影片中动画段落的应用 | 第19-22页 |
·动画在实拍影像中的虚拟表达 | 第19-21页 |
·动画段落在影片中的超现实意境 | 第21-22页 |
·影片中动画特效的应用 | 第22-26页 |
·CG技术的泛化 | 第22-25页 |
·想象与现实的距离 | 第25-26页 |
4 动画应用于影视的优势与局限 | 第26-34页 |
·动画表现的优势 | 第26-31页 |
·动画表现的多样式 | 第26-28页 |
·动画的表演艺术 | 第28-30页 |
·动画的超现实主义 | 第30-31页 |
·动画推广的局限性 | 第31-34页 |
·动画生产方式的局限性 | 第31-33页 |
·动画市场的接受度 | 第33-34页 |
5 动画与实拍影像的融合 | 第34-42页 |
·动画对现实拍摄的借鉴 | 第34-37页 |
·动画角色表演对真人表演的模仿 | 第34-35页 |
·动画场景对实拍场景的参照 | 第35-37页 |
·动画对现实影视体裁的超越 | 第37-39页 |
·表现题材的无限性 | 第37-38页 |
·表现形式的多样性 | 第38-39页 |
·动画与实拍影视的融合 | 第39-42页 |
·动画与实拍融合的条件 | 第39-41页 |
·动画与实拍融合的特点 | 第41-42页 |
6 影视的“混搭”效应 | 第42-48页 |
·动画对电影的商业效应 | 第42-44页 |
·电影周边衍生产品的开发 | 第42-43页 |
·电影受众群体的扩大 | 第43-44页 |
·电影对动画发展方向的引导 | 第44-48页 |
·数字技术对传统动画的冲击 | 第44-46页 |
·电影对未来动画形式的引导 | 第46-48页 |
7 结论 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50页 |