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影视中的“混搭”风格—动画与实拍的互动研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪言第7-8页
2 影视的“混搭”艺术第8-13页
   ·混搭的起源第8-9页
   ·影视的混搭第9-13页
     ·影视的混搭方式第9-11页
     ·动画与实拍的混搭第11-13页
3 动画与实拍影视的“混搭”形式第13-26页
   ·影片中动画角色的应用第13-19页
     ·偶动画角色第13-15页
     ·二维动画角色第15-16页
     ·三维动画角色第16-19页
   ·影片中动画段落的应用第19-22页
     ·动画在实拍影像中的虚拟表达第19-21页
     ·动画段落在影片中的超现实意境第21-22页
   ·影片中动画特效的应用第22-26页
     ·CG技术的泛化第22-25页
     ·想象与现实的距离第25-26页
4 动画应用于影视的优势与局限第26-34页
   ·动画表现的优势第26-31页
     ·动画表现的多样式第26-28页
     ·动画的表演艺术第28-30页
     ·动画的超现实主义第30-31页
   ·动画推广的局限性第31-34页
     ·动画生产方式的局限性第31-33页
     ·动画市场的接受度第33-34页
5 动画与实拍影像的融合第34-42页
   ·动画对现实拍摄的借鉴第34-37页
     ·动画角色表演对真人表演的模仿第34-35页
     ·动画场景对实拍场景的参照第35-37页
   ·动画对现实影视体裁的超越第37-39页
     ·表现题材的无限性第37-38页
     ·表现形式的多样性第38-39页
   ·动画与实拍影视的融合第39-42页
     ·动画与实拍融合的条件第39-41页
     ·动画与实拍融合的特点第41-42页
6 影视的“混搭”效应第42-48页
   ·动画对电影的商业效应第42-44页
     ·电影周边衍生产品的开发第42-43页
     ·电影受众群体的扩大第43-44页
   ·电影对动画发展方向的引导第44-48页
     ·数字技术对传统动画的冲击第44-46页
     ·电影对未来动画形式的引导第46-48页
7 结论第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50页

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