首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

融合运动捕获数据的动画设计方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·研究内容及创新点第9-11页
     ·研究内容第9-10页
     ·创新点第10-11页
   ·组织结构第11-14页
第二章 群体动画与运动捕获技术研究现状第14-24页
   ·群体动画研究现状第14-16页
     ·群体动画简介第14-15页
     ·群体动画的真实感行为研究第15-16页
   ·运动捕获技术原理第16-20页
     ·运动捕获技术简述第16-18页
     ·运动捕获技术分类与数据格式第18-19页
     ·运动捕获技术的应用领域第19-20页
   ·运动捕获关键技术研究现状第20-22页
     ·运动捕获数据的关键帧提取研究第20-21页
     ·人体运动编辑与合成技术研究第21-22页
   ·小结第22-24页
第三章 基于拓扑结构和 A*算法的两层路径规划方法第24-36页
   ·两层路径规划方法框架第24-25页
   ·全局路径规划第25-31页
     ·图论概念与应用第25-26页
     ·全局拓扑地图的定义第26-29页
     ·基于最小生成树 Prim 算法的全局路径规划方法第29-31页
   ·局部路径规划第31-33页
     ·基于 A*算法的局部路径规划方法第31-33页
   ·两层路径规划算法流程第33-34页
   ·实例与分析第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 融合路径信息和运动捕获数据的动画设计方法第36-48页
   ·融合运动捕获数据的动画设计方法流程图第36页
   ·融合路径信息和运动捕获数据的融合算法第36-42页
     ·路径信息与运动捕获数据的融合算法第36-39页
     ·合成运动数据的角色绑定第39-40页
     ·手动路径动画与融合运动数据动画比较与分析第40-42页
   ·动画设计实例第42-46页
     ·动画设计平台第42-43页
     ·多角色动画实例第43-44页
     ·人群疏散动画实例第44-46页
   ·小结第46-48页
第五章 总结与展望第48-50页
   ·总结第48页
   ·展望第48-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士期间发表的论文第54-56页
致谢第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:基于微博的个性化推荐问题研究
下一篇:基于群体智能的人群疏散建模与仿真方法研究