摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·研究内容及创新点 | 第9-11页 |
·研究内容 | 第9-10页 |
·创新点 | 第10-11页 |
·组织结构 | 第11-14页 |
第二章 群体动画与运动捕获技术研究现状 | 第14-24页 |
·群体动画研究现状 | 第14-16页 |
·群体动画简介 | 第14-15页 |
·群体动画的真实感行为研究 | 第15-16页 |
·运动捕获技术原理 | 第16-20页 |
·运动捕获技术简述 | 第16-18页 |
·运动捕获技术分类与数据格式 | 第18-19页 |
·运动捕获技术的应用领域 | 第19-20页 |
·运动捕获关键技术研究现状 | 第20-22页 |
·运动捕获数据的关键帧提取研究 | 第20-21页 |
·人体运动编辑与合成技术研究 | 第21-22页 |
·小结 | 第22-24页 |
第三章 基于拓扑结构和 A*算法的两层路径规划方法 | 第24-36页 |
·两层路径规划方法框架 | 第24-25页 |
·全局路径规划 | 第25-31页 |
·图论概念与应用 | 第25-26页 |
·全局拓扑地图的定义 | 第26-29页 |
·基于最小生成树 Prim 算法的全局路径规划方法 | 第29-31页 |
·局部路径规划 | 第31-33页 |
·基于 A*算法的局部路径规划方法 | 第31-33页 |
·两层路径规划算法流程 | 第33-34页 |
·实例与分析 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 融合路径信息和运动捕获数据的动画设计方法 | 第36-48页 |
·融合运动捕获数据的动画设计方法流程图 | 第36页 |
·融合路径信息和运动捕获数据的融合算法 | 第36-42页 |
·路径信息与运动捕获数据的融合算法 | 第36-39页 |
·合成运动数据的角色绑定 | 第39-40页 |
·手动路径动画与融合运动数据动画比较与分析 | 第40-42页 |
·动画设计实例 | 第42-46页 |
·动画设计平台 | 第42-43页 |
·多角色动画实例 | 第43-44页 |
·人群疏散动画实例 | 第44-46页 |
·小结 | 第46-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48页 |
·展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |