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基于GPU编程的漫游系统实时优化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·论文研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10页
     ·三维漫游系统研究现状第10页
     ·GPU研究现状第10页
   ·本文研究的主要内容和结构第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 可编程GPU与渲染技术第12-22页
   ·GPU的产生与发展第12-13页
   ·GPU的特点第13-15页
   ·GPU渲染管道介绍第15-17页
     ·固定渲染管道第15-16页
     ·可编程渲染管道第16-17页
   ·可编程GPU的结构第17-18页
     ·顶点着色器第17页
     ·像素着色器第17-18页
   ·GPU通用计算技术第18-20页
     ·GPU数据的存储第18-19页
     ·GPU程序的运行方式第19页
     ·GPU计算结果的获取第19页
     ·GPU通用计算的实现方法第19-20页
     ·GPU通用计算的不足第20页
   ·Shader语言简介第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 基于可编程GPU的特效生成第22-33页
   ·可编程GPU生成的湖面特效第22-27页
     ·传统湖面特效的生成方法第22-23页
     ·湖面特效实现的主要思想第23-24页
     ·湖面波浪的生成第24页
     ·湖面光照效果第24-25页
     ·湖面的反射第25-27页
     ·湖面的效果与结论第27页
   ·可编程GPU生成的草地效果第27-32页
     ·草体的建模第28-29页
     ·草体波动的特效生成第29-32页
     ·大规模草地的效果与结论第32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 可编程GPU加速的交互运算第33-48页
   ·可编程GPU加速的喷泉特效第33-40页
     ·粒子系统第34-35页
     ·GPU下喷泉粒子的数据组织第35页
     ·喷泉粒子状态的判定第35-36页
     ·喷泉粒子属性的计算第36-38页
     ·喷泉的绘制第38-39页
     ·喷泉效果与结论第39-40页
   ·可编程GPU加速的碰撞检测第40-46页
     ·包围盒的建立与更新第40-41页
     ·对不可能相交物体的快速剔除第41-43页
     ·包围盒之间的初步碰撞检测第43-44页
     ·精确的三维模型碰撞检测第44-46页
     ·实验结果与结论第46页
   ·本章小结第46-48页
结论第48-49页
参考文献第49-52页
发表文章目录第52-53页
致谢第53-54页
详细摘要第54-62页

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