摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
绪论 | 第7-11页 |
第一节 课题研究的背景与现状 | 第7-9页 |
第二节 课题研究的目的和意义 | 第9页 |
第三节 课题研究的方法 | 第9-11页 |
第一章 主题公园的概念及发展历程 | 第11-16页 |
第一节 主题公园概念的界定 | 第11-13页 |
第二节 主题公园的发展 | 第13-15页 |
第三节 主题公园的社会调查分析 | 第15-16页 |
第二章 主题公园与公共生活 | 第16-22页 |
第一节 特征之一:主题公园与一般公园的比较 | 第16-18页 |
一、 主题公园与一般公园在游乐方式上的比较 | 第16-17页 |
二、 主题公园与一般公园在文化形态上的比较 | 第17页 |
三、 主题公园与一般公园在环境模式上的比较 | 第17页 |
四、 主题公园与一般公园在商业开发上的比较 | 第17-18页 |
第二节 特征之二:公共艺术与主题公园的关系 | 第18-22页 |
一、 公共艺术的概念 | 第18页 |
二、 公共艺术的特征 | 第18-20页 |
三、 公共艺术对主题公园的影响 | 第20-22页 |
第三章 主题公园的类型 | 第22-30页 |
1. 主题之一:国外建筑与景观——以苏州乐园的威尼斯水乡为例 | 第22页 |
2. 主题之二:远古世界与原始景观——以常州恐龙园为例 | 第22-23页 |
3. 主题之三:微缩景观与风景——以深圳世界之窗为例 | 第23-24页 |
4. 主题之四:历史虚拟情景与影视外景——以浙江横店影视城为例 | 第24页 |
5. 主题之五:科学普及与技术演示——以梅赛德斯——奔驰博物馆为例 | 第24-25页 |
6. 主题之六:宗教活动与神话传说——以无锡灵山大佛与山东八仙幻宫为例 | 第25-27页 |
7. 主题之七:工业建筑与废墟再生——以德国埃森煤矿博物馆为例 | 第27-28页 |
8. 主题之八:概念实验与形式游戏——以伯纳德·屈米与巴黎拉维莱特公园为例 | 第28-30页 |
第四章 主体呈现与主题性公共艺术设计 | 第30-36页 |
第一节 主体呈现与主题性公共艺术设计的关系 | 第30-31页 |
第二节 主题性公共艺术的呈现 | 第31-36页 |
一、 标志性雕塑设计 | 第31页 |
二、 作为游乐设施外部形态的超体量雕塑设计 | 第31-32页 |
三、 长卷式墙体浮雕设计 | 第32-33页 |
四、 纪念性与历史性物件复制设计 | 第33页 |
五 建筑体与构筑物设计 | 第33页 |
六 装饰小品与几何形态的小品设计 | 第33-36页 |
第五章 主题公园中标志性公共艺术品的设计方法与形式表现 | 第36-41页 |
第一节 主题再现与再现主题 | 第36-37页 |
第二节 现象学与场所精神 | 第37-39页 |
一、 现象学对公共艺术的导向作用 | 第37页 |
二、 公共艺术是场所艺术文化 | 第37-39页 |
三、 场所性质决定公共艺术的性质和表现形式 | 第39页 |
第三节 原型再现与变体衍化 | 第39-41页 |
结论 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献(综合) | 第43-45页 |
附录一 | 第45-46页 |