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移动平台游戏市场价值晴雨表--Grossing Ranks(畅销排名)的设计影响因素研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
     ·移动平台游戏发展概况第8-9页
     ·Grossing Ranks 曲线第9页
   ·课题研究的目的和意义第9-10页
   ·研究基础第10页
   ·课题研究的方法第10-12页
第二章 移动平台用户分析第12-18页
   ·用户的特征第12-13页
   ·用户的级别第13-14页
     ·新手用户第13页
     ·中间用户第13页
     ·专家用户第13-14页
   ·用户的动机第14页
   ·用户的需求第14-18页
     ·安全需求第15页
     ·社交需求第15-16页
     ·尊重需求第16-17页
     ·自我实现需求第17页
     ·新的需求第17-18页
第三章 设计因素的影响分析第18-32页
   ·畅销曲线释义第18-20页
   ·游戏的可玩性第20-23页
     ·游戏设计层次理论第20-21页
     ·游戏的目标第21-23页
   ·游戏机制的公平性第23-25页
   ·游戏内容和主题第25-26页
   ·游戏内容的引导设计第26-27页
   ·消费机制的设计第27-30页
     ·收费点第27-28页
     ·付费门槛第28页
     ·案例分析第28-30页
   ·发布平台第30-32页
第四章 设计实践——《横扫僵尸》游戏设计第32-45页
   ·项目简介第32页
   ·目标用户分析第32-33页
   ·游戏可玩性设计第33-34页
   ·主要系统设计第34-38页
     ·武器系统第34-36页
     ·奖励系统第36页
     ·帮助系统第36-37页
     ·敌方系统第37-38页
   ·游戏关卡编辑第38-40页
     ·难度设计第38-40页
     ·敌方智能第40页
   ·、消费机制设计第40-41页
   ·、内容引导设计第41-42页
   ·、项目不足和畅销排名变化第42-45页
结论第45-46页
参考文献第46-47页
致谢第47页

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