| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 第一章 游戏设计与心流的概念及关系 | 第8-10页 |
| ·游戏设计的基本概念 | 第8页 |
| ·心流理论的基本概念 | 第8页 |
| ·游戏设计与心流的关系 | 第8-10页 |
| 第二章 心流在游戏设计中的体现 | 第10-15页 |
| ·准确而清晰的目标 | 第10-11页 |
| ·及时的信息反馈 | 第11-12页 |
| ·平衡性决定游戏的生命长度 | 第12-15页 |
| 第三章 如何在游戏设计中结合心流理论 | 第15-24页 |
| ·游戏的世界观需要设定清晰的目标 | 第15-18页 |
| ·游戏界面需要提供有效信息反馈 | 第18-19页 |
| ·游戏难度与平衡性的关系 | 第19-20页 |
| ·视听感受可以提高玩家的专注力 | 第20-22页 |
| ·奖励是玩家游戏的动力 | 第22-24页 |
| 结论 | 第24-25页 |
| 致谢 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26页 |