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游戏设计中的心流理论应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
引言第7-8页
第一章 游戏设计与心流的概念及关系第8-10页
   ·游戏设计的基本概念第8页
   ·心流理论的基本概念第8页
   ·游戏设计与心流的关系第8-10页
第二章 心流在游戏设计中的体现第10-15页
   ·准确而清晰的目标第10-11页
   ·及时的信息反馈第11-12页
   ·平衡性决定游戏的生命长度第12-15页
第三章 如何在游戏设计中结合心流理论第15-24页
   ·游戏的世界观需要设定清晰的目标第15-18页
   ·游戏界面需要提供有效信息反馈第18-19页
   ·游戏难度与平衡性的关系第19-20页
   ·视听感受可以提高玩家的专注力第20-22页
   ·奖励是玩家游戏的动力第22-24页
结论第24-25页
致谢第25-26页
参考文献第26页

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