基于Kademlia的游戏服务器架构的研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
1 绪论 | 第13-16页 |
·研究的背景及意义 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-15页 |
·本文研究内容 | 第15页 |
·本文结构 | 第15-16页 |
2 P2P技术介绍 | 第16-30页 |
·前言 | 第16页 |
·P2P的拓扑结构 | 第16-18页 |
·中心化拓扑 | 第17页 |
·全分布非结构化拓扑 | 第17页 |
·半分布式结构拓扑 | 第17页 |
·完全分布式结构化拓扑 | 第17-18页 |
·Kademlia简介 | 第18页 |
·拓扑结构 | 第18-20页 |
·距离定义 | 第20页 |
·k桶 | 第20-23页 |
·RPC操作 | 第23-24页 |
·节点查找机制 | 第24-26页 |
·数据存放 | 第26页 |
·节点的加入 | 第26-28页 |
·节点的离开 | 第28页 |
·k桶刷新 | 第28-30页 |
3 服务器架构的设计 | 第30-40页 |
·现有的服务器的弊端 | 第30-31页 |
·Kademlia的特点 | 第31-32页 |
·设计思想 | 第32-33页 |
·系统的结构模型 | 第33-34页 |
·服务器的流程 | 第34-35页 |
·客户端的流程 | 第35-36页 |
·服务器信息的检索 | 第36-37页 |
·节点之间通讯的方法 | 第37页 |
·节点查找机制 | 第37-38页 |
·数据存放机制 | 第38页 |
·节点的加入与离开 | 第38-39页 |
·路由表刷新 | 第39-40页 |
4 基于Kademlia的游戏服务器架构 | 第40-55页 |
·双层异构网络 | 第40-42页 |
·本地通讯协议 | 第42-44页 |
·服务器保存信息至Kademlia网络 | 第42-43页 |
·客户端从Kademlia检索服务器信息 | 第43-44页 |
·JSON格式说明 | 第44-46页 |
·服务器信息存储 | 第46-47页 |
·本文所使用的Kademlia协议的实现 | 第47-51页 |
·PING | 第48页 |
·STORE | 第48-49页 |
·FIND_NODE | 第49-50页 |
·FIND_VALUE | 第50-51页 |
·REMOVE | 第51页 |
·核心数据结构 | 第51-55页 |
·网络ID | 第51-52页 |
·节点设计 | 第52页 |
·路由表 | 第52-53页 |
·k桶 | 第53页 |
·通信包 | 第53页 |
·路由表的设计 | 第53-55页 |
5 路由算法 | 第55-61页 |
·路由表的构造 | 第55-57页 |
·在路由表中加入节点的方法 | 第57页 |
·在路由表中删除节点的方法 | 第57页 |
·在路由表中查找与指定节点最近的k个节点的算法 | 第57-58页 |
·在Kademlia网络中查找某个指定节点的方法 | 第58页 |
·防止路由表的老化 | 第58-59页 |
·本文网络中各节点数据的交换 | 第59页 |
·数据的发布与检索 | 第59页 |
·序列化 | 第59-61页 |
6 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |