摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文研究内容 | 第11-12页 |
·本文组织结构 | 第12-13页 |
第2章 相关技术介绍 | 第13-21页 |
·流媒体技术简介 | 第13-15页 |
·流媒体技术原理 | 第13-14页 |
·流媒体开发技术 | 第14-15页 |
·屏幕共享技术 | 第15-16页 |
·VGA 屏幕捕捉卡方式 | 第15页 |
·屏幕捕捉软件方式 | 第15-16页 |
·动态脚本技术 | 第16-17页 |
·JPEG 图像压缩算法 | 第17-18页 |
·网络传输套接字 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第3章 系统分析与总体设计 | 第21-27页 |
·总体方案 | 第21-22页 |
·架构设计 | 第22-23页 |
·同步策略 | 第23-24页 |
·关键技术问题 | 第24-25页 |
·屏幕动态区域图像捕捉 | 第24-25页 |
·多输入流的流媒体编码 | 第25页 |
·Web 客户端屏幕动态绘制 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第4章 屏幕图像捕捉的设计与实现 | 第27-41页 |
·基于 Mirror Driver 的屏幕动态区域捕捉 | 第27-34页 |
·Mirror Driver 捕捉原理 | 第27-28页 |
·Mirror Driver 捕捉设计 | 第28-32页 |
·用户程序与驱动通信 | 第32-33页 |
·交互式驱动调试 | 第33-34页 |
·鼠标移动轨迹捕捉 | 第34-36页 |
·变化区域碎片合并 | 第36-37页 |
·屏幕图像压缩与传输 | 第37-38页 |
·常见使用问题解决 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第5章 高清流媒体编码的设计与实现 | 第41-49页 |
·高清视频捕获 | 第41-43页 |
·音视频流采集 | 第41-42页 |
·音视频流捕获 | 第42-43页 |
·高清流媒体编码 | 第43-48页 |
·流媒体编码方式 | 第43页 |
·流媒体编码 FILTER | 第43-48页 |
·构建 FILTER 应用链路 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第6章 Web 客户端三分屏直播的设计与实现 | 第49-57页 |
·客户端框架结构 | 第49页 |
·流媒体数据分离 | 第49-51页 |
·屏幕的动态绘制 | 第51-54页 |
·屏幕动态绘制原理 | 第52-53页 |
·屏幕绘制同步策略 | 第53-54页 |
·动态平衡内存占用量 | 第54页 |
·索引目录结构的显示 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
附录 Adraw.js 部分代码 | 第63-69页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |