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高清流媒体三分屏直播技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文研究内容第11-12页
   ·本文组织结构第12-13页
第2章 相关技术介绍第13-21页
   ·流媒体技术简介第13-15页
     ·流媒体技术原理第13-14页
     ·流媒体开发技术第14-15页
   ·屏幕共享技术第15-16页
     ·VGA 屏幕捕捉卡方式第15页
     ·屏幕捕捉软件方式第15-16页
   ·动态脚本技术第16-17页
   ·JPEG 图像压缩算法第17-18页
   ·网络传输套接字第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第3章 系统分析与总体设计第21-27页
   ·总体方案第21-22页
   ·架构设计第22-23页
   ·同步策略第23-24页
   ·关键技术问题第24-25页
     ·屏幕动态区域图像捕捉第24-25页
     ·多输入流的流媒体编码第25页
     ·Web 客户端屏幕动态绘制第25页
   ·本章小结第25-27页
第4章 屏幕图像捕捉的设计与实现第27-41页
   ·基于 Mirror Driver 的屏幕动态区域捕捉第27-34页
     ·Mirror Driver 捕捉原理第27-28页
     ·Mirror Driver 捕捉设计第28-32页
     ·用户程序与驱动通信第32-33页
     ·交互式驱动调试第33-34页
   ·鼠标移动轨迹捕捉第34-36页
   ·变化区域碎片合并第36-37页
   ·屏幕图像压缩与传输第37-38页
   ·常见使用问题解决第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第5章 高清流媒体编码的设计与实现第41-49页
   ·高清视频捕获第41-43页
     ·音视频流采集第41-42页
     ·音视频流捕获第42-43页
   ·高清流媒体编码第43-48页
     ·流媒体编码方式第43页
     ·流媒体编码 FILTER第43-48页
     ·构建 FILTER 应用链路第48页
   ·本章小结第48-49页
第6章 Web 客户端三分屏直播的设计与实现第49-57页
   ·客户端框架结构第49页
   ·流媒体数据分离第49-51页
   ·屏幕的动态绘制第51-54页
     ·屏幕动态绘制原理第52-53页
     ·屏幕绘制同步策略第53-54页
     ·动态平衡内存占用量第54页
   ·索引目录结构的显示第54-55页
   ·本章小结第55-57页
结论第57-59页
参考文献第59-63页
附录 Adraw.js 部分代码第63-69页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第69-71页
致谢第71页

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