在线应用商店中游戏软件的推广策略研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 概述 | 第9-12页 |
·选题背景 | 第9-11页 |
·拟解决的问题 | 第11页 |
·选题的意义 | 第11-12页 |
第二章 苹果在线应用商店的现状分析 | 第12-18页 |
·行业现状环境分析 | 第12-17页 |
·外部环境分析 | 第12-13页 |
·内部环境分析 | 第13页 |
·定价模式分析 | 第13-14页 |
·苹果应用商店榜单分析 | 第14-17页 |
·中小型移动游戏开发商在游戏推广上的问题分析 | 第17-18页 |
第三章 移动游戏推广策略分析 | 第18-51页 |
·移动游戏推广策略分析 | 第18-50页 |
·传统媒体广告 | 第18-22页 |
·移动广告 | 第22-25页 |
·社交网络推广 | 第25-30页 |
·发行商代理发行 | 第30-31页 |
·评测网站推广 | 第31-33页 |
·应用内交叉推广 | 第33-35页 |
·限时免费 | 第35-36页 |
·产品发布前的预热 | 第36-37页 |
·定价策略 | 第37-42页 |
·苹果app store外其他应用商店的推广 | 第42-43页 |
·应用商店优化 | 第43-49页 |
·让苹果App store认可 | 第49-50页 |
·提高产品质量 | 第50-51页 |
·减少产品中的bug | 第50页 |
·游戏图标和截图的重要性 | 第50-51页 |
第四章 推广策略的组合应用与实践 | 第51-58页 |
·推广策略的组合应用 | 第51-53页 |
·推广中的注意事项 | 第53-55页 |
·本地化 | 第53-54页 |
·奖励机制的应用 | 第54页 |
·适时引导用户评价 | 第54-55页 |
·某游戏的推广实践 | 第55-58页 |
·背景情况介绍 | 第55页 |
·采用的推广方法 | 第55-56页 |
·经验总结 | 第56-58页 |
第五章 运营策略 | 第58-66页 |
·运营的重要性 | 第58页 |
·运营中的数据指标 | 第58-62页 |
·用户数量 | 第59页 |
·用户质量 | 第59-61页 |
·付费行为 | 第61-62页 |
·注重和用户的沟通 | 第62-63页 |
·适当的更新频率 | 第63-64页 |
·赠送虚拟物品 | 第64-65页 |
·根据用户反馈,提高产品质量 | 第65页 |
·监控游戏运营情况 | 第65-66页 |
第六章 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |