| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第8-10页 |
| ·多通道虚拟投影系统的发展及现状 | 第10-12页 |
| ·论文的研究背景和意义 | 第12-13页 |
| ·论文的研究内容和组织结构 | 第13-14页 |
| 2 多通道环幕立体投影系统软硬件架构设计 | 第14-22页 |
| ·引言 | 第14页 |
| ·多通道环幕投影系统硬件结构 | 第14-17页 |
| ·软件体系选择 | 第17-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 场景建模及漫游系统设计 | 第22-37页 |
| ·引言 | 第22页 |
| ·地形建模设计 | 第22-30页 |
| ·天空的建模 | 第30-31页 |
| ·漫游设计 | 第31-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 4 多通道环幕投影沉浸式环境的实现 | 第37-53页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·立体投影沉浸感显示的实现 | 第37-41页 |
| ·多通道环幕投影常见技术问题及软件实现 | 第41-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 5 结束语 | 第53-55页 |
| ·全文总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |