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基于虚拟现实平台的中学信息技术课程设计与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题研究背景和意义第8-10页
     ·课题研究背景第8-9页
     ·课题研究意义第9-10页
   ·虚拟现实在教学中的应用和研究现状第10-12页
     ·国外研究及应用现状第10-11页
     ·国内研究及应用现状第11-12页
   ·课题研究目标第12页
   ·研究的主要内容第12页
   ·主要工作和特色第12-13页
   ·研究方法第13-14页
第二章 虚拟现实应用于课程设计的理论基础第14-24页
   ·研究的理论基础第14-15页
     ·教学设计第14页
     ·建构主义教学模式第14-15页
     ·自主学习理论第15页
     ·虚拟现实技术的概念第15页
   ·初中信息技术课的特点第15-17页
   ·中学信息技术课程教学现状及分析第17-20页
   ·虚拟现实技术应用于教学设计的优势第20-24页
     ·有利于创新真实情景,实现形象化教学第20-21页
     ·有利于创新思维的培养,确保了学生的主体性第21页
     ·有利于营造出全新的虚拟学习环境第21-22页
     ·有利于通过虚拟实践使学生获得隐性知识第22页
     ·有利于弥补传统教学设计的不足,促进教学模式的变革第22-24页
第三章 基于虚拟现实平台的中学信息技术课程设计思路第24-44页
   ·设计原则第24-28页
     ·学生为中心原则第24页
     ·学习活动任务的设计原则第24-26页
     ·学习环境的设计原则第26-27页
     ·平等、协作会话原则第27-28页
   ·基于虚拟现实平台的中学信息技术课程总体设计第28-44页
     ·平台基本模块分析第28-37页
     ·基于该平台的教学设计流程第37-44页
第四章 基于虚拟现实平台的中学信息技术课程设计案例第44-69页
   ·虚拟实验室的应用案例第44-59页
     ·传统教学设计第44-47页
     ·虚拟实验室下的教学设计第47-49页
     ·两种教学设计模式比较第49-51页
     ·两种教学设计试用方案第51-52页
     ·两种教学设计试用过程第52-53页
     ·试用效果统计数据及分析第53-59页
   ·虚拟学习社区的应用案例第59-69页
     ·传统教学设计第60-62页
     ·虚拟学习社区的教学设计第62-66页
     ·两种教学设计模式比较第66-67页
     ·试用效果分析第67-69页
第五章 应用结论、反思与展望第69-72页
   ·结论第69-70页
   ·反思与展望第70-72页
参考文献第72-74页
附录一第74-76页
附录二第76-78页
附录三第78-79页
附录四第79-82页
致谢第82-83页

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