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基于EON的虚拟现实技术在建筑设计中的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状及应用分析第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·论文主要研究内容和组织结构第12-15页
     ·论文主要研究内容第12-13页
     ·论文组织结构第13-15页
2 虚拟现实技术的研究第15-23页
   ·虚拟现实概述第15-19页
     ·虚拟现实第15页
     ·虚拟现实技术的特点第15-16页
     ·虚拟现实技术的应用第16-19页
   ·虚拟现实技术在建筑设计中的应用第19-22页
     ·建筑空间体验分析第19-20页
     ·建筑设计元素的实时编辑与比较第20页
     ·建筑物理环境分析第20-21页
     ·公众参与和自主式设计第21-22页
   ·虚拟现实技术在建筑设计中应用存在的问题第22页
   ·本章小结第22-23页
3 虚拟现实中的关键技术第23-35页
   ·碰撞检测概述第23页
   ·碰撞检测算法的分类第23-25页
     ·空间分解法第23页
     ·层次包围盒法第23-25页
   ·改进的碰撞检测算法---基于免疫遗传算法的碰撞检测研究第25-33页
     ·免疫遗传算法第25-26页
     ·免疫算子第26-27页
     ·多面体的数学建模第27-28页
     ·免疫遗传算法求解第28-30页
     ·实验仿真第30-33页
   ·本章小结第33-35页
4 三维虚拟场景模型构建第35-45页
   ·三维虚拟场景建模第35-37页
     ·几何建模第35-37页
     ·物理建模第37页
   ·三维虚拟模型建立第37-42页
     ·AutoCAD 介绍第37-38页
     ·AutoCAD 二维图纸绘制第38页
     ·AutoCAD 拉伸第38-39页
     ·3DsMax2009 介绍第39-40页
     ·3DsMax2009 三维模型建立第40-42页
   ·本章小结第42-45页
5 EON 仿真交互技术第45-61页
   ·EON 概述与可行性分析第45-47页
     ·EON 技术及特性第45-46页
     ·重要的优点第46页
     ·EON 操作介绍第46-47页
   ·模型的导入第47-50页
   ·模型的光照分析第50-55页
     ·光照度基本概念第50页
     ·昼光光源及其组成第50-51页
     ·天空亮度分布第51-52页
     ·采光系数第52-53页
     ·采光计算方法第53页
     ·模型的光照模拟第53-55页
   ·EON 人机交互模块第55-60页
     ·Eon X 控件的动态创建第55-56页
     ·在对话框程序中使用 EonX 控件第56-57页
     ·Eon X 与 VC++间的消息传递第57-58页
     ·VC++与 Eon X 间通信的实现步骤如下:第58-59页
     ·扩展 EON 的交互功能第59-60页
   ·本章小结第60-61页
6 论文的工作总结第61-63页
   ·论文工作总结第61页
   ·后续研究建议第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士期间发表的论文情况第69页

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