摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状及应用分析 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·论文主要研究内容和组织结构 | 第12-15页 |
·论文主要研究内容 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
2 虚拟现实技术的研究 | 第15-23页 |
·虚拟现实概述 | 第15-19页 |
·虚拟现实 | 第15页 |
·虚拟现实技术的特点 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第16-19页 |
·虚拟现实技术在建筑设计中的应用 | 第19-22页 |
·建筑空间体验分析 | 第19-20页 |
·建筑设计元素的实时编辑与比较 | 第20页 |
·建筑物理环境分析 | 第20-21页 |
·公众参与和自主式设计 | 第21-22页 |
·虚拟现实技术在建筑设计中应用存在的问题 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 虚拟现实中的关键技术 | 第23-35页 |
·碰撞检测概述 | 第23页 |
·碰撞检测算法的分类 | 第23-25页 |
·空间分解法 | 第23页 |
·层次包围盒法 | 第23-25页 |
·改进的碰撞检测算法---基于免疫遗传算法的碰撞检测研究 | 第25-33页 |
·免疫遗传算法 | 第25-26页 |
·免疫算子 | 第26-27页 |
·多面体的数学建模 | 第27-28页 |
·免疫遗传算法求解 | 第28-30页 |
·实验仿真 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
4 三维虚拟场景模型构建 | 第35-45页 |
·三维虚拟场景建模 | 第35-37页 |
·几何建模 | 第35-37页 |
·物理建模 | 第37页 |
·三维虚拟模型建立 | 第37-42页 |
·AutoCAD 介绍 | 第37-38页 |
·AutoCAD 二维图纸绘制 | 第38页 |
·AutoCAD 拉伸 | 第38-39页 |
·3DsMax2009 介绍 | 第39-40页 |
·3DsMax2009 三维模型建立 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-45页 |
5 EON 仿真交互技术 | 第45-61页 |
·EON 概述与可行性分析 | 第45-47页 |
·EON 技术及特性 | 第45-46页 |
·重要的优点 | 第46页 |
·EON 操作介绍 | 第46-47页 |
·模型的导入 | 第47-50页 |
·模型的光照分析 | 第50-55页 |
·光照度基本概念 | 第50页 |
·昼光光源及其组成 | 第50-51页 |
·天空亮度分布 | 第51-52页 |
·采光系数 | 第52-53页 |
·采光计算方法 | 第53页 |
·模型的光照模拟 | 第53-55页 |
·EON 人机交互模块 | 第55-60页 |
·Eon X 控件的动态创建 | 第55-56页 |
·在对话框程序中使用 EonX 控件 | 第56-57页 |
·Eon X 与 VC++间的消息传递 | 第57-58页 |
·VC++与 Eon X 间通信的实现步骤如下: | 第58-59页 |
·扩展 EON 的交互功能 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
6 论文的工作总结 | 第61-63页 |
·论文工作总结 | 第61页 |
·后续研究建议 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士期间发表的论文情况 | 第69页 |