基于Web3D技术的军体拳学习系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景和现状 | 第10-11页 |
| ·主要内容 | 第11-12页 |
| ·本文组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 相关知识 | 第14-25页 |
| ·三维运动捕捉技术 | 第14-19页 |
| ·WEB3D技术 | 第19-24页 |
| ·WEB3D技术简介 | 第19-21页 |
| ·Google O3D API | 第21-24页 |
| ·概述 | 第21-22页 |
| ·程序框架 | 第22-23页 |
| ·O3D程序运行 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 军体拳运动捕捉过程与数据处理 | 第25-37页 |
| ·军体拳运动捕捉环境 | 第25-27页 |
| ·三维军体拳运动数据的采集 | 第27-32页 |
| ·环境校准和系统调校 | 第27-30页 |
| ·军体拳三维动作捕捉 | 第30-32页 |
| ·演员准备和骨架生成 | 第30-31页 |
| ·运动数据捕捉 | 第31-32页 |
| ·军体拳运动数据处理和模型匹配 | 第32-36页 |
| ·数据预处理及导出 | 第32-34页 |
| ·骨骼生成及Maya模型匹配 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 在线学习系统设计与实现 | 第37-47页 |
| ·系统需求分析 | 第37-39页 |
| ·系统总体架构设计 | 第39-40页 |
| ·功能模块设计与实现 | 第40-46页 |
| ·用户管理模块 | 第41-42页 |
| ·二维交互模块 | 第42-46页 |
| ·场景控制 | 第43-44页 |
| ·分解学习和运动轨迹标记 | 第44-45页 |
| ·招式信息及其他辅助功能 | 第45-46页 |
| ·三维展示模块 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 用户体验与评估 | 第47-52页 |
| ·用户测试 | 第47-50页 |
| ·问卷调查 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·工作总结 | 第52页 |
| ·未来工作展望 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 攻读学位期间发表旳主要学术论文目录 | 第58-59页 |
| 攻读学位期间参与科研项目 | 第59-60页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第60页 |