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基于Web3D技术的军体拳学习系统的设计与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景和现状第10-11页
   ·主要内容第11-12页
   ·本文组织结构第12-14页
第二章 相关知识第14-25页
   ·三维运动捕捉技术第14-19页
   ·WEB3D技术第19-24页
     ·WEB3D技术简介第19-21页
     ·Google O3D API第21-24页
       ·概述第21-22页
       ·程序框架第22-23页
       ·O3D程序运行第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 军体拳运动捕捉过程与数据处理第25-37页
   ·军体拳运动捕捉环境第25-27页
   ·三维军体拳运动数据的采集第27-32页
     ·环境校准和系统调校第27-30页
     ·军体拳三维动作捕捉第30-32页
       ·演员准备和骨架生成第30-31页
       ·运动数据捕捉第31-32页
   ·军体拳运动数据处理和模型匹配第32-36页
     ·数据预处理及导出第32-34页
     ·骨骼生成及Maya模型匹配第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 在线学习系统设计与实现第37-47页
   ·系统需求分析第37-39页
   ·系统总体架构设计第39-40页
   ·功能模块设计与实现第40-46页
     ·用户管理模块第41-42页
     ·二维交互模块第42-46页
       ·场景控制第43-44页
       ·分解学习和运动轨迹标记第44-45页
       ·招式信息及其他辅助功能第45-46页
     ·三维展示模块第46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 用户体验与评估第47-52页
   ·用户测试第47-50页
   ·问卷调查第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
   ·工作总结第52页
   ·未来工作展望第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表旳主要学术论文目录第58-59页
攻读学位期间参与科研项目第59-60页
学位论文评阅及答辩情况表第60页

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