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基于OSG的海洋环境建模与仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-16页
   ·本文的研究背景与意义第9-10页
   ·研究现状第10-13页
     ·虚拟现实技术概述第10-11页
     ·海洋场景仿真概述第11-13页
   ·三维可视化海洋场景的实现第13-15页
     ·开发平台第13-14页
     ·图形开发库第14-15页
   ·本文的主要内容第15-16页
2 OSG 内核原理分析及平台搭建第16-31页
   ·OpenSceneGraph 概述第16-18页
   ·OpenSceneGraph 的组成结构第18-21页
     ·OpenSceneGraph 的函数命名原则第18页
     ·OpenSceneGraph 库第18-21页
   ·OSG 的内存管理机制第21-22页
   ·OSG 平台搭建第22-30页
     ·OSG 源码获取第23-24页
     ·在 Windows 环境下编译 OSG第24-28页
     ·配置环境变量第28-29页
     ·运行 OSG第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 海洋场景建模第31-45页
   ·海洋场景建模概述第31-35页
     ·基于几何模型的建模第31-33页
     ·基于物理模型的建模第33-34页
     ·基于海浪谱的建模第34-35页
   ·利用 FFT 的海浪谱建模方法第35-44页
     ·改进的 Gerstner 基础单元波解析第35-39页
     ·FFT 算法模型解析第39-41页
     ·利用海浪谱求解第41-44页
   ·本章小结第44-45页
4 粒子系统特效实现第45-61页
   ·粒子系统简介第45-48页
     ·粒子系统基本概念第45-46页
     ·基于 OSG 的粒子系统基本原理第46页
     ·OSG 中粒子系统相关类第46-48页
     ·OSG 中粒子系统的实现第48-57页
     ·OSG 中预定义的粒子系统类第48-50页
     ·根据用户需要自定义粒子系统第50-57页
     ·仿真实现一个降雪特效示例结果与分析第57-59页
     ·示例实现软件流程第57-58页
     ·实例效果展示与测试结果第58-59页
     ·本章小结第59-61页
5 系统仿真效果与分析第61-65页
   ·仿真主体框架第61页
   ·海洋场景实现效果第61-64页
   ·本章小结第64-65页
6 总结与展望第65-67页
参考文献第67-70页
附录 攻读硕士期间发表论文第70-71页
致谢第71页

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