基于OSG的海洋环境建模与仿真技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·本文的研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第10-11页 |
| ·海洋场景仿真概述 | 第11-13页 |
| ·三维可视化海洋场景的实现 | 第13-15页 |
| ·开发平台 | 第13-14页 |
| ·图形开发库 | 第14-15页 |
| ·本文的主要内容 | 第15-16页 |
| 2 OSG 内核原理分析及平台搭建 | 第16-31页 |
| ·OpenSceneGraph 概述 | 第16-18页 |
| ·OpenSceneGraph 的组成结构 | 第18-21页 |
| ·OpenSceneGraph 的函数命名原则 | 第18页 |
| ·OpenSceneGraph 库 | 第18-21页 |
| ·OSG 的内存管理机制 | 第21-22页 |
| ·OSG 平台搭建 | 第22-30页 |
| ·OSG 源码获取 | 第23-24页 |
| ·在 Windows 环境下编译 OSG | 第24-28页 |
| ·配置环境变量 | 第28-29页 |
| ·运行 OSG | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 3 海洋场景建模 | 第31-45页 |
| ·海洋场景建模概述 | 第31-35页 |
| ·基于几何模型的建模 | 第31-33页 |
| ·基于物理模型的建模 | 第33-34页 |
| ·基于海浪谱的建模 | 第34-35页 |
| ·利用 FFT 的海浪谱建模方法 | 第35-44页 |
| ·改进的 Gerstner 基础单元波解析 | 第35-39页 |
| ·FFT 算法模型解析 | 第39-41页 |
| ·利用海浪谱求解 | 第41-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 4 粒子系统特效实现 | 第45-61页 |
| ·粒子系统简介 | 第45-48页 |
| ·粒子系统基本概念 | 第45-46页 |
| ·基于 OSG 的粒子系统基本原理 | 第46页 |
| ·OSG 中粒子系统相关类 | 第46-48页 |
| ·OSG 中粒子系统的实现 | 第48-57页 |
| ·OSG 中预定义的粒子系统类 | 第48-50页 |
| ·根据用户需要自定义粒子系统 | 第50-57页 |
| ·仿真实现一个降雪特效示例结果与分析 | 第57-59页 |
| ·示例实现软件流程 | 第57-58页 |
| ·实例效果展示与测试结果 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 5 系统仿真效果与分析 | 第61-65页 |
| ·仿真主体框架 | 第61页 |
| ·海洋场景实现效果 | 第61-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 6 总结与展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 附录 攻读硕士期间发表论文 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71页 |