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城市·游戏·我--城市发展变革下的城市规划设想

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-10页
第一章 绪论第10-22页
   ·背景第11-16页
     ·选题意义第12-13页
     ·虚拟城市和真实的城市第13-14页
     ·研究现状第14-16页
     ·问题提出第16页
   ·基本概念阐述界定第16-21页
     ·城市第17页
     ·社区第17页
     ·社会人与网络人第17-18页
     ·文化艺术第18-19页
     ·"我"第19-20页
     ·游戏第20-21页
   ·研究线索第21-22页
第一部分 相关理论第22-79页
 第二章 名家奇想中的城市和游戏中的城市第23-59页
   ·柯布西耶(Le Corbusier):光辉城市第23-31页
     ·汽车时代产生的交通概念第25-27页
     ·对工业时代城市绿化的渴望(舒适的城市和建筑)第27-29页
     ·城市形态的研究第29-30页
     ·小结第30-31页
   ·矶崎新:废墟城市第31-36页
     ·空中城市:一种设计方式的改变第32-33页
     ·电脑城市:科技冲击下的城市意向第33-35页
     ·小结第35-36页
   ·雷姆·库哈斯(Rem Koolhass):城市的肥皂剧第36-44页
     ·"小、中、大、超大"的兴趣第37-39页
     ·事件与城市的混合表述第39-42页
     ·广普城市第42-43页
     ·小结第43-44页
   ·《魔兽世界》第44-52页
     ·虚拟城市中的社会人第45-47页
     ·虚拟城市中的社会活动第47-48页
     ·虚拟城市中时空第48-50页
     ·虚拟城市中的场景第50-52页
     ·小结第52页
   ·《第二人生》第52-56页
     ·被放大的城市概念第53-54页
     ·被缩小的世界概念第54-55页
     ·被模糊的人际关系概念第55-56页
     ·小结第56页
   ·总结第56-59页
 第三章 时代特征对城市改变的动力分析第59-79页
   ·城市形态改变的动力第59-67页
     ·交通第59-62页
     ·科技第62-64页
     ·艺术第64-66页
     ·小结第66-67页
   ·虚拟空间中的文化如何改变城市形态第67-73页
     ·审美意识第68-70页
     ·生活习惯第70-72页
     ·价值观第72-73页
     ·小结第73页
   ·正在改变的城市实例第73-78页
     ·融合发展模式:迪拜效应第73-78页
   ·总结第78-79页
第二部分 理论体会和实践第79-115页
 第四章 我与城市第80-98页
   ·城市文化承载下的"我"第80-88页
     ·始于80年代,电视剧与城市第82-84页
     ·始于90年代,游戏与城市第84-85页
     ·现在,复杂的影响力作用期第85-87页
     ·小结第87-88页
   ·虚拟文化影响下的我第88-92页
     ·淘宝,博客第89-90页
     ·Youtube和播客第90-92页
     ·小结第92页
   ·城市的新产物第92-96页
     ·智能住宅第92-94页
     ·智能城市第94-96页
   ·总结第96-98页
 第五章 狂想中的城市第98-110页
   ·城市人物设想第99-102页
     ·角色第99-101页
     ·定居点第101-102页
   ·城市建筑设想第102-105页
     ·建筑与生物技术结合第103-104页
     ·建筑与纳米技术结合第104-105页
     ·万能建筑第105页
   ·城市交通设想第105-107页
     ·陆上交通第106页
     ·海底交通第106-107页
     ·空中交通第107页
   ·城市形态设想第107-108页
   ·总结第108-110页
 第六章 结论第110-115页
   ·城市是复杂的集合体第110-112页
     ·城市是事件第110-111页
     ·城市是母体第111-112页
   ·城市是人类的智慧结晶第112页
   ·城市是现实空间与虚拟空间的结合体第112-115页
     ·城市与神灵结合第112-113页
     ·城市与艺术、技术结合第113页
     ·城市与网络结合第113-115页
致谢第115-116页
参考文献第116-118页
附录A:表格1城市规划主要思想的年代演进仅第118-120页
附录B:发表论文第120页

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