中文摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·数控仿真技术的发展回顾 | 第7页 |
·数控仿真技术在国内外的研究动态与发展趋势 | 第7-8页 |
·数控仿真技术的目的和意义 | 第8页 |
·本课题研究的主要内容 | 第8-10页 |
第二章 几何建模技术 | 第10-18页 |
·直接实体造型法 | 第10-13页 |
·构造实体几何法 | 第10-11页 |
·八叉树表示法 | 第11-13页 |
·基于图像空间的方法 | 第13-14页 |
·基于离散矢量求交的方法 | 第14页 |
·基于三角网格的方法 | 第14-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 基于 OpenGL 和 VC++的数控仿真系统开发环境 | 第18-24页 |
·OpenGL 三维图形开发环境 | 第18-19页 |
·OpenGL 与Windows 的联系 | 第19-21页 |
·OpenGL 的功能简述 | 第21-22页 |
·OpenGL 函数库 | 第22-23页 |
·VC++6.0 和OpenGL 之间图形接口的机制 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 数控铣削仿真系统的设计 | 第24-49页 |
·数控铣削仿真系统总体设计 | 第24-35页 |
·数控铣削仿真系统的总体结构 | 第24-32页 |
·数控铣削仿真系统的图形界面 | 第32-35页 |
·数控铣削仿真系统的NC 编译器设计 | 第35-40页 |
·数控加工NC 代码分析 | 第36-37页 |
·数控仿真编译器的原理、功能和结构 | 第37-38页 |
·预处理模块 | 第38-39页 |
·词法、语法分析和检查 | 第39页 |
·分析计算模块 | 第39-40页 |
·刀具切削布尔运算及其算法 | 第40-42页 |
·数控切削过程的仿真实现 | 第42-44页 |
·铣削加工消隐算法的研究及其实现 | 第44-47页 |
·通用的消隐算法 | 第44-46页 |
·快速局部的消隐算法 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第五章 数控仿真加工的实现 | 第49-61页 |
·仿真动画技术 | 第49-53页 |
·仿真动画技术简介 | 第49页 |
·通用的仿真动画技术 | 第49-51页 |
·基于OpenGL 的动画技术 | 第51-53页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第51页 |
·OpenGL 帧缓存和动画 | 第51-53页 |
·数控铣削仿真加工环境设计 | 第53-56页 |
·刀具库 | 第53-55页 |
·刀具库的建立 | 第53-54页 |
·刀具库的管理 | 第54-55页 |
·刀具图形库的建立 | 第55页 |
·工件库与夹具库 | 第55-56页 |
·数控铣削加工仿真程序的设计 | 第56-58页 |
·铣削仿真运行实例 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·研究与总结 | 第61页 |
·研究展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
在学期间发表的学术论文和和参加科研情况 | 第67-68页 |
中文详细摘要 | 第68-80页 |