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NC铣削加工计算机模拟仿真系统的开发

中文摘要第1页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·数控仿真技术的发展回顾第7页
   ·数控仿真技术在国内外的研究动态与发展趋势第7-8页
   ·数控仿真技术的目的和意义第8页
   ·本课题研究的主要内容第8-10页
第二章 几何建模技术第10-18页
   ·直接实体造型法第10-13页
     ·构造实体几何法第10-11页
     ·八叉树表示法第11-13页
   ·基于图像空间的方法第13-14页
   ·基于离散矢量求交的方法第14页
   ·基于三角网格的方法第14-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 基于 OpenGL 和 VC++的数控仿真系统开发环境第18-24页
   ·OpenGL 三维图形开发环境第18-19页
   ·OpenGL 与Windows 的联系第19-21页
   ·OpenGL 的功能简述第21-22页
   ·OpenGL 函数库第22-23页
   ·VC++6.0 和OpenGL 之间图形接口的机制第23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 数控铣削仿真系统的设计第24-49页
   ·数控铣削仿真系统总体设计第24-35页
     ·数控铣削仿真系统的总体结构第24-32页
     ·数控铣削仿真系统的图形界面第32-35页
   ·数控铣削仿真系统的NC 编译器设计第35-40页
     ·数控加工NC 代码分析第36-37页
     ·数控仿真编译器的原理、功能和结构第37-38页
     ·预处理模块第38-39页
     ·词法、语法分析和检查第39页
     ·分析计算模块第39-40页
   ·刀具切削布尔运算及其算法第40-42页
   ·数控切削过程的仿真实现第42-44页
   ·铣削加工消隐算法的研究及其实现第44-47页
     ·通用的消隐算法第44-46页
     ·快速局部的消隐算法第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第五章 数控仿真加工的实现第49-61页
   ·仿真动画技术第49-53页
     ·仿真动画技术简介第49页
     ·通用的仿真动画技术第49-51页
     ·基于OpenGL 的动画技术第51-53页
       ·OpenGL 的工作流程第51页
       ·OpenGL 帧缓存和动画第51-53页
   ·数控铣削仿真加工环境设计第53-56页
     ·刀具库第53-55页
       ·刀具库的建立第53-54页
       ·刀具库的管理第54-55页
       ·刀具图形库的建立第55页
     ·工件库与夹具库第55-56页
   ·数控铣削加工仿真程序的设计第56-58页
   ·铣削仿真运行实例第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·研究与总结第61页
   ·研究展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
在学期间发表的学术论文和和参加科研情况第67-68页
中文详细摘要第68-80页

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