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基于VRML的物流分拣系统可视化研究

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-15页
   ·虚拟现实的概念第11页
   ·虚拟现实的特征第11-12页
   ·虚拟现实技术的研究现状及应用第12-13页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第12-13页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第13页
   ·本课题研究意义及内容第13-15页
2 建立虚拟场景软件的比较及选择第15-23页
   ·物流分拣系统虚拟场景开发技术及其工具第15-19页
     ·当前的虚拟现实实现方法简介与比较第15-16页
     ·虚拟现实建模语言 VRML第16-19页
   ·VRML 的基本概念第19-21页
     ·文件头第19页
     ·节点和域第19-20页
     ·原型第20页
     ·场景结构图第20-21页
   ·VRML 空间计量单位第21-22页
     ·VRML 空间坐标系第21-22页
     ·长度单位第22页
     ·角度单位第22页
   ·本章小结第22-23页
3 物流分拣系统的整体设计第23-28页
   ·设计概述第23页
   ·VRML 对物流分拣系统虚拟场景可视化的优点第23页
   ·物流分拣系统总体结构虚拟设计第23-27页
     ·配送中心第23-24页
     ·设计构思第24-25页
     ·系统开发环境第25页
     ·系统总体设计第25-27页
     ·系统设计流程第27页
   ·本章小结第27-28页
4 设施与设备的虚拟建模与设计第28-38页
   ·虚拟场景建模工具和建模策略第28-29页
   ·在3DS MAX 中建模的注意事项第29-36页
     ·在3DS MAX 中控制文件大小第29-30页
     ·3DS MAX 中的 VRML 2.0 Helpers第30-31页
     ·物流分拣系统工作场景设计第31-32页
     ·设备建模第32-34页
     ·输出 VRML2.0第34-36页
   ·设施和设备移入配送中心第36页
   ·添加音乐背景第36-37页
   ·本章小结第37-38页
5 分拣系统动态交互功能的实现第38-61页
   ·VRML 动画实现的原理第38-40页
     ·事件和路由第38-39页
     ·插补器和时间传感器第39页
     ·插入动画第39-40页
   ·利用脚本实现交互第40-49页
     ·Script 节点语法第40-41页
     ·JavaScript第41页
     ·JavaScript 在虚拟场景中的应用第41-46页
     ·Java 在 VRML 中的应用第46-49页
   ·使用 EAI第49-56页
     ·EAI 的概念第49页
     ·Java Applet第49-50页
     ·EAI 在本系统中的应用第50-56页
   ·自动分拣系统的操作第56-60页
     ·使用浏览器类控制货箱第56-58页
     ·对自动分拣设备的注解第58-59页
     ·实现自动分拣第59-60页
   ·本章小结第60-61页
6 虚拟场景浏览与优化技术第61-70页
   ·场景导航第61-63页
     ·自动导航第61-62页
     ·交互式导航第62-63页
   ·碰撞检测第63-64页
   ·系统操作帮助界面第64-67页
     ·界面设计第64-65页
     ·程序实现第65-67页
   ·VRML 的压缩工具和优化工具第67-69页
   ·本章小结第69-70页
7 结论与展望第70-71页
 结论第70页
 展望第70-71页
参考文献第71-74页
详细摘要第74-77页

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