致谢 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·虚拟现实的概念 | 第11页 |
·虚拟现实的特征 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的研究现状及应用 | 第12-13页 |
·国外虚拟现实技术的研究现状 | 第12-13页 |
·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第13页 |
·本课题研究意义及内容 | 第13-15页 |
2 建立虚拟场景软件的比较及选择 | 第15-23页 |
·物流分拣系统虚拟场景开发技术及其工具 | 第15-19页 |
·当前的虚拟现实实现方法简介与比较 | 第15-16页 |
·虚拟现实建模语言 VRML | 第16-19页 |
·VRML 的基本概念 | 第19-21页 |
·文件头 | 第19页 |
·节点和域 | 第19-20页 |
·原型 | 第20页 |
·场景结构图 | 第20-21页 |
·VRML 空间计量单位 | 第21-22页 |
·VRML 空间坐标系 | 第21-22页 |
·长度单位 | 第22页 |
·角度单位 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 物流分拣系统的整体设计 | 第23-28页 |
·设计概述 | 第23页 |
·VRML 对物流分拣系统虚拟场景可视化的优点 | 第23页 |
·物流分拣系统总体结构虚拟设计 | 第23-27页 |
·配送中心 | 第23-24页 |
·设计构思 | 第24-25页 |
·系统开发环境 | 第25页 |
·系统总体设计 | 第25-27页 |
·系统设计流程 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
4 设施与设备的虚拟建模与设计 | 第28-38页 |
·虚拟场景建模工具和建模策略 | 第28-29页 |
·在3DS MAX 中建模的注意事项 | 第29-36页 |
·在3DS MAX 中控制文件大小 | 第29-30页 |
·3DS MAX 中的 VRML 2.0 Helpers | 第30-31页 |
·物流分拣系统工作场景设计 | 第31-32页 |
·设备建模 | 第32-34页 |
·输出 VRML2.0 | 第34-36页 |
·设施和设备移入配送中心 | 第36页 |
·添加音乐背景 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
5 分拣系统动态交互功能的实现 | 第38-61页 |
·VRML 动画实现的原理 | 第38-40页 |
·事件和路由 | 第38-39页 |
·插补器和时间传感器 | 第39页 |
·插入动画 | 第39-40页 |
·利用脚本实现交互 | 第40-49页 |
·Script 节点语法 | 第40-41页 |
·JavaScript | 第41页 |
·JavaScript 在虚拟场景中的应用 | 第41-46页 |
·Java 在 VRML 中的应用 | 第46-49页 |
·使用 EAI | 第49-56页 |
·EAI 的概念 | 第49页 |
·Java Applet | 第49-50页 |
·EAI 在本系统中的应用 | 第50-56页 |
·自动分拣系统的操作 | 第56-60页 |
·使用浏览器类控制货箱 | 第56-58页 |
·对自动分拣设备的注解 | 第58-59页 |
·实现自动分拣 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
6 虚拟场景浏览与优化技术 | 第61-70页 |
·场景导航 | 第61-63页 |
·自动导航 | 第61-62页 |
·交互式导航 | 第62-63页 |
·碰撞检测 | 第63-64页 |
·系统操作帮助界面 | 第64-67页 |
·界面设计 | 第64-65页 |
·程序实现 | 第65-67页 |
·VRML 的压缩工具和优化工具 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
7 结论与展望 | 第70-71页 |
结论 | 第70页 |
展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
详细摘要 | 第74-77页 |