| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第11页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状及应用 | 第12-13页 |
| ·国外虚拟现实技术的研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第13页 |
| ·本课题研究意义及内容 | 第13-15页 |
| 2 建立虚拟场景软件的比较及选择 | 第15-23页 |
| ·物流分拣系统虚拟场景开发技术及其工具 | 第15-19页 |
| ·当前的虚拟现实实现方法简介与比较 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实建模语言 VRML | 第16-19页 |
| ·VRML 的基本概念 | 第19-21页 |
| ·文件头 | 第19页 |
| ·节点和域 | 第19-20页 |
| ·原型 | 第20页 |
| ·场景结构图 | 第20-21页 |
| ·VRML 空间计量单位 | 第21-22页 |
| ·VRML 空间坐标系 | 第21-22页 |
| ·长度单位 | 第22页 |
| ·角度单位 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 物流分拣系统的整体设计 | 第23-28页 |
| ·设计概述 | 第23页 |
| ·VRML 对物流分拣系统虚拟场景可视化的优点 | 第23页 |
| ·物流分拣系统总体结构虚拟设计 | 第23-27页 |
| ·配送中心 | 第23-24页 |
| ·设计构思 | 第24-25页 |
| ·系统开发环境 | 第25页 |
| ·系统总体设计 | 第25-27页 |
| ·系统设计流程 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 4 设施与设备的虚拟建模与设计 | 第28-38页 |
| ·虚拟场景建模工具和建模策略 | 第28-29页 |
| ·在3DS MAX 中建模的注意事项 | 第29-36页 |
| ·在3DS MAX 中控制文件大小 | 第29-30页 |
| ·3DS MAX 中的 VRML 2.0 Helpers | 第30-31页 |
| ·物流分拣系统工作场景设计 | 第31-32页 |
| ·设备建模 | 第32-34页 |
| ·输出 VRML2.0 | 第34-36页 |
| ·设施和设备移入配送中心 | 第36页 |
| ·添加音乐背景 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 5 分拣系统动态交互功能的实现 | 第38-61页 |
| ·VRML 动画实现的原理 | 第38-40页 |
| ·事件和路由 | 第38-39页 |
| ·插补器和时间传感器 | 第39页 |
| ·插入动画 | 第39-40页 |
| ·利用脚本实现交互 | 第40-49页 |
| ·Script 节点语法 | 第40-41页 |
| ·JavaScript | 第41页 |
| ·JavaScript 在虚拟场景中的应用 | 第41-46页 |
| ·Java 在 VRML 中的应用 | 第46-49页 |
| ·使用 EAI | 第49-56页 |
| ·EAI 的概念 | 第49页 |
| ·Java Applet | 第49-50页 |
| ·EAI 在本系统中的应用 | 第50-56页 |
| ·自动分拣系统的操作 | 第56-60页 |
| ·使用浏览器类控制货箱 | 第56-58页 |
| ·对自动分拣设备的注解 | 第58-59页 |
| ·实现自动分拣 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 6 虚拟场景浏览与优化技术 | 第61-70页 |
| ·场景导航 | 第61-63页 |
| ·自动导航 | 第61-62页 |
| ·交互式导航 | 第62-63页 |
| ·碰撞检测 | 第63-64页 |
| ·系统操作帮助界面 | 第64-67页 |
| ·界面设计 | 第64-65页 |
| ·程序实现 | 第65-67页 |
| ·VRML 的压缩工具和优化工具 | 第67-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 7 结论与展望 | 第70-71页 |
| 结论 | 第70页 |
| 展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 详细摘要 | 第74-77页 |