基于流体模型和GPU的云的实时仿真
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-12页 |
| 1 可编程图形硬件的简介 | 第12-15页 |
| ·可编程图形硬件的特点与结构 | 第12-14页 |
| ·shader语言 | 第14-15页 |
| 2 基于流体模型计算的概论 | 第15-21页 |
| ·概述 | 第15页 |
| ·流体模拟研究方法的发展 | 第15-20页 |
| ·流体模拟问题的分类 | 第20-21页 |
| 3 基于流体模型和GPU的云的仿真 | 第21-46页 |
| ·云的流体模型的提出 | 第21-32页 |
| ·云的物理模型 | 第21-23页 |
| ·基本流体模型 | 第23-25页 |
| ·流体模拟的解决方法 | 第25-29页 |
| ·GPU中的云模型 | 第29-32页 |
| ·Navier-Stokes方程的解法 | 第32-37页 |
| ·求解矢量微分方程 | 第33-35页 |
| ·Helmholtz-Hodge分解 | 第35-36页 |
| ·与CPU的算法比较 | 第36-37页 |
| ·GPU中求解Navier-Stokes方程 | 第37-42页 |
| ·平流计算 | 第37-40页 |
| ·粘性扩散和Poisson方程 | 第40-41页 |
| ·漩涡状态 | 第41-42页 |
| ·云在GPU中的具体实现 | 第42-46页 |
| ·基本实现 | 第42-43页 |
| ·仿真流程 | 第43-45页 |
| ·实验效果 | 第45-46页 |
| 4 云的实时动态效果分析 | 第46-55页 |
| ·Jacobi迭代对效果的影响 | 第46-48页 |
| ·相关研究结果比较与分析 | 第48-53页 |
| ·基于元胞自动机的动态效果 | 第48-49页 |
| ·基于CA和伪粒子系统的动态效果 | 第49-50页 |
| ·基于分形技术和粒子系统技术结合的动态效果 | 第50页 |
| ·GPU加速FBM算法生成的云 | 第50-51页 |
| ·Vega中云的仿真方法 | 第51页 |
| ·基于Perlin噪音绘制云的方法 | 第51-52页 |
| ·效果分析 | 第52-53页 |
| ·本文的云的实时仿真效果与分析 | 第53-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |