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国内常用照明设计软件比较分析

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 前言第8-12页
   ·课题研究的背景第8页
   ·课题研究内容第8-10页
   ·课题研究方法第10-11页
   ·课题研究的意义第11-12页
第二章 各软件建模功能比较第12-21页
   ·自建模型功能第12-14页
     ·DIALux建模第12-13页
     ·Ecotect建模第13-14页
     ·AGI32 建模第14页
     ·Lightscape建模第14页
   ·导入模型功能第14-16页
     ·DIALux导入模型第14-15页
     ·Ecotect导入模型第15页
     ·AGI32 导入模型第15页
     ·Lightscape导入模型第15-16页
   ·材质设置第16-18页
     ·DIALux材质设置第16-17页
     ·Ecotect材质设置第17页
     ·AGI32 材质设置第17-18页
     ·Lightscape材质设置第18页
   ·建模及材质设置比较第18-21页
     ·建模功能比较总结第18-19页
     ·导入模型功能比较总结第19页
     ·材质设置比较总结第19-21页
第三章 各软件对灯光数据的支持及灯具布置功能第21-27页
   ·各软件使用的灯光数据第21-23页
     ·DIALux中的灯光数据第21页
     ·Ecotect中的灯光数据第21页
     ·AGI32 中的灯光数据第21-22页
   附:AGI32 的光度学数据处理器(Photometric Toolbox)第22页
     ·Lightscape中的灯光数据第22-23页
   ·各软件中的灯具排布第23-25页
     ·Dialux的灯具排布第23-24页
     ·Ecotect的灯具排布第24页
     ·AGI32 的灯具排布第24-25页
     ·Lightscape的灯具排布第25页
   ·各软件灯光数据及灯具排布功能比较总结第25-27页
第四章 人工照明计算第27-41页
   ·照度计算第27-32页
     ·DIALux第27-28页
     ·AGI32第28-29页
     ·Ecotect第29-30页
     ·Lightscape第30-31页
  附:亮度数值的提供第31-32页
   ·眩光计算第32-33页
   ·网格细分及渲染第33-37页
     ·DIALux的细分及渲染第33-34页
     ·AGI32 的细分及渲染第34-36页
     ·Lightscape的细分及渲染第36-37页
   ·报表输出第37-38页
   ·计算及其结果总结及比较第38-39页
 附:全局照明算法简介第39-41页
第五章 天然光计算第41-50页
   ·天空模型的采用第41-42页
   ·日照分析及天然光计算第42-48页
       ·DIALux第42-45页
       ·Ecotect第45-46页
       ·AGI32第46-47页
       ·Lightscape第47-48页
   ·天然光计算比较总结第48-50页
第六章 照明计算实例比较第50-75页
   ·虚拟场景计算第50-56页
     ·虚拟场景的设立第50-51页
     ·利用系数法计算第51-52页
     ·利用DIALux计算第52-53页
     ·利用AGI32 计算第53-54页
     ·利用Lightscape计算第54-55页
     ·结论第55-56页
   ·实际场景计算第56-75页
     ·实测记录第56-60页
     ·DIALux计算记录第60-65页
   参数设置第60页
   计算结果第60-61页
   实时渲染图第61页
   照度点阵图第61-62页
   照度灰度图第62页
   场景伪彩照度图第62-63页
   等照度曲线图第63-64页
   不同参数设置计算时间列表第64-65页
     ·AGI32 计算记录第65-69页
   参数设置第65页
   计算结果第65-66页
   照度点阵第66页
   等照度曲线第66-67页
   渲染效果第67页
   不同参数设置计算时间及结果列表第67-69页
     ·lightscape计算记录第69-72页
   参数设置第69页
   计算结果第69-70页
   照度点阵图第70页
   场景伪彩照度图第70-71页
   不同光能传递参数设置与计算时间及计算结果关系表第71-72页
  附:渲染及实景照片对比第72-75页
第七章 结论第75-79页
参考文献第79-82页
致谢第82页

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