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列车驾驶模拟器突发事件的视景仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景与意义第8页
   ·虚拟现实技术的发展第8-10页
   ·列车仿真系统的国内外发展情况第10-13页
   ·本文主要研究的内容及组织结构第13-14页
第二章 视景仿真系统开发的关键技术第14-32页
   ·OpenGL简介第14-21页
     ·OpenGL函数库第15页
     ·OpenGL工作原理第15-21页
   ·实时三维建模软件MultiGen Creator第21-25页
     ·MultiGen Creator软件简介第22页
     ·MultiGen Creator建模技术第22-24页
     ·Open Flight结构第24-25页
   ·三维视景开发软件OpenGL Performer第25-32页
     ·OpenGL Performer组成与特性第26-28页
     ·OpenGL Performer应用程序的结构分析第28-30页
     ·OpenGL Performer节点类型第30-32页
第三章 基于粒子系统的视景仿真特效的实现第32-54页
   ·粒子系统的基本模型第33-42页
     ·粒子的产生第33-35页
     ·粒子的属性第35-38页
     ·粒子的运动第38-39页
     ·粒子的消亡第39-40页
     ·粒子的渲染第40-42页
   ·生成动态图像的关键应用技术第42-44页
     ·真实感显示第42页
     ·实时性处理第42-44页
   ·粒子系统应用实例第44-54页
     ·浓烟模型的模拟第44-47页
     ·火焰模型的模拟第47-50页
     ·爆炸模型的模拟第50-51页
     ·雨雪模型的模拟第51-54页
第四章 模拟驾驶视景仿真中碰撞检测技术研究第54-65页
   ·碰撞检测技术概述第54页
   ·层次包围盒原理第54-56页
   ·包围盒类型第56-62页
     ·沿坐标轴的包围盒第56-57页
     ·包围球第57-58页
     ·方向包围盒第58-60页
     ·固定方向凸包第60-62页
   ·互相穿透问题第62页
   ·碰撞检测技术应用实例第62-65页
第五章 计算机动画技术及其在视景仿真中的应用第65-75页
   ·计算机动画概念第65-66页
   ·计算机动画分类第66-68页
     ·关键帧与样条轨迹动画第66页
     ·基于物理模型的动画第66-67页
     ·计算机算法动画第67-68页
   ·关节动画和人体动画第68页
   ·过程动画第68-70页
   ·计算机动画技术应用实例第70-75页
     ·关键帧动画实例第70-72页
     ·样条轨迹实现水波动画实例第72-75页
结论第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第80页

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