| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景与意义 | 第8页 |
| ·虚拟现实技术的发展 | 第8-10页 |
| ·列车仿真系统的国内外发展情况 | 第10-13页 |
| ·本文主要研究的内容及组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 视景仿真系统开发的关键技术 | 第14-32页 |
| ·OpenGL简介 | 第14-21页 |
| ·OpenGL函数库 | 第15页 |
| ·OpenGL工作原理 | 第15-21页 |
| ·实时三维建模软件MultiGen Creator | 第21-25页 |
| ·MultiGen Creator软件简介 | 第22页 |
| ·MultiGen Creator建模技术 | 第22-24页 |
| ·Open Flight结构 | 第24-25页 |
| ·三维视景开发软件OpenGL Performer | 第25-32页 |
| ·OpenGL Performer组成与特性 | 第26-28页 |
| ·OpenGL Performer应用程序的结构分析 | 第28-30页 |
| ·OpenGL Performer节点类型 | 第30-32页 |
| 第三章 基于粒子系统的视景仿真特效的实现 | 第32-54页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第33-42页 |
| ·粒子的产生 | 第33-35页 |
| ·粒子的属性 | 第35-38页 |
| ·粒子的运动 | 第38-39页 |
| ·粒子的消亡 | 第39-40页 |
| ·粒子的渲染 | 第40-42页 |
| ·生成动态图像的关键应用技术 | 第42-44页 |
| ·真实感显示 | 第42页 |
| ·实时性处理 | 第42-44页 |
| ·粒子系统应用实例 | 第44-54页 |
| ·浓烟模型的模拟 | 第44-47页 |
| ·火焰模型的模拟 | 第47-50页 |
| ·爆炸模型的模拟 | 第50-51页 |
| ·雨雪模型的模拟 | 第51-54页 |
| 第四章 模拟驾驶视景仿真中碰撞检测技术研究 | 第54-65页 |
| ·碰撞检测技术概述 | 第54页 |
| ·层次包围盒原理 | 第54-56页 |
| ·包围盒类型 | 第56-62页 |
| ·沿坐标轴的包围盒 | 第56-57页 |
| ·包围球 | 第57-58页 |
| ·方向包围盒 | 第58-60页 |
| ·固定方向凸包 | 第60-62页 |
| ·互相穿透问题 | 第62页 |
| ·碰撞检测技术应用实例 | 第62-65页 |
| 第五章 计算机动画技术及其在视景仿真中的应用 | 第65-75页 |
| ·计算机动画概念 | 第65-66页 |
| ·计算机动画分类 | 第66-68页 |
| ·关键帧与样条轨迹动画 | 第66页 |
| ·基于物理模型的动画 | 第66-67页 |
| ·计算机算法动画 | 第67-68页 |
| ·关节动画和人体动画 | 第68页 |
| ·过程动画 | 第68-70页 |
| ·计算机动画技术应用实例 | 第70-75页 |
| ·关键帧动画实例 | 第70-72页 |
| ·样条轨迹实现水波动画实例 | 第72-75页 |
| 结论 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第80页 |