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基于虚拟现实的机器人遥操作系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
 1-1 引言第9-12页
  1-1-1 虚拟现实概念及特征第9-10页
  1-1-2 关键技术第10页
  1-1-3 几种常见的虚拟现实系统第10-12页
 1-2 虚拟现实在机器人领域的应用第12-13页
 1-3 课题研究的意义第13页
 1-4 本文主要研究内容第13-14页
第二章 基于虚拟现实的机器人遥操作系统总体设计第14-20页
 2-1 典型的遥操作控制结构分析第14-17页
 2-2 系统的总体构成第17-18页
 2-3 系统运作原理分层控制模型第18-19页
 2-4 本章小结第19-20页
第三章 信息传输系统的设计第20-38页
 3-1 WLAN 简介第20-23页
  3-1-1 Wlan 优点第20页
  3-1-2 Wlan 的应用第20-21页
  3-1-3 IEEE802.11b 网络标准第21-22页
  3-1-4 通信协议第22-23页
  3-1-5 本课题所用的无线通信网络第23页
 3-2 基于 Winsock 的指令传输子系统设计第23-27页
  3-2-1 端口第23页
  3-2-2 套接字(socket)第23-24页
  3-2-3 客户机/服务器模式第24页
  3-2-4 数据的通信格式第24-25页
  3-2-5 网络编程的实现第25-27页
 3-3 视频传输子系统设计第27-32页
  3-3-1 图像采集卡的设置第28页
  3-3-2 视频窗口的创建第28-29页
  3-3-3 利用多缓冲区、多线程技术实现视频传输第29-32页
 3-4 网络通信延迟的分析及解决方法第32-37页
  3-4-1 通信延迟的分类及组成第32-33页
  3-4-2 通信延迟对系统的影响第33页
  3-4-3 通信延迟的测试方法第33-34页
  3-4-4 遥操作系统中通信延迟的模型第34-35页
  3-4-5 实验室环境下通信延迟的模拟第35-36页
  3-4-6 通信延迟的解决方法第36-37页
 3-5 本章小结第37-38页
第四章 机器人遥操作系统的实现第38-57页
 4-1 遥机器人构造第38-43页
  4-1-1 机器人总体结构第38-39页
  4-1-2 移动车体第39-42页
  4-1-3 五自由度机械手第42-43页
 4-2 虚拟机器人建模第43-47页
  4-2-1 虚拟机器人运动学建模第43-46页
  4-2-2 虚拟机器人及环境的几何建模第46-47页
 4-3 立体成像第47-50页
  4-3-1 双投影仪系统第47-48页
  4-3-2 头盔显示器第48-49页
  4-3-3 利用OpenGL 编程实现立体显示第49-50页
 4-4 虚拟环境下的人机交互第50-56页
  4-4-1 人机交互的发展与分析第50-51页
  4-4-2 手势输入技术第51-52页
  4-4-3 手势的定义第52-54页
  4-4-4 数据手套与计算机的通信第54页
  4-4-5 数据手套的校准第54-55页
  4-4-6 人机交互界面第55-56页
 4-5 本章小结第56-57页
第五章 结论第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第62页

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