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煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究

摘要第1-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-24页
   ·概述第14-15页
   ·虚拟现实技术在矿山领域中的应用研究现状第15-20页
     ·国外研究现状第15-19页
     ·国内研究现状第19-20页
   ·论文研究的意义及主要内容第20-21页
     ·论文研究的意义第20-21页
     ·论文研究的主要内容第21页
   ·论文的组织结构第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第二章 三维地形建模及可视化研究第24-58页
   ·数字高程模型及其数据获取技术第24-35页
     ·数字相机检校第25-27页
     ·数字近景摄影测量第27-31页
     ·数字航空摄影测量第31-35页
   ·三维地形生成及实时显示技术研究进展第35-40页
     ·三维地形简化技术第36-38页
       ·离散LOD模型第37页
       ·连续LOD模型第37页
       ·多分辨率模型第37-38页
     ·数据调度与三维地形简化相结合的处理技术第38-39页
     ·地形纹理数据的组织与应用技术第39-40页
   ·构建TIN模型的优化准则与三角形剖分算法第40-49页
     ·三角形剖分及优化准则简述第42页
     ·三角形形态研究第42-45页
     ·基于最大形态比优化原则的三角形剖分算法第45-46页
       ·初始剖分第45-46页
       ·部分优化第46页
       ·记录整理第46页
     ·考虑特征线及优化原则的TIN构网算法第46-49页
   ·地形及地层面TIN模型的多分辨率表示和可视化研究第49-56页
     ·基于顶点删除的TIN模型简化算法第49-54页
       ·算法设计思想第50页
       ·数据结构第50-51页
       ·模型数据预处理第51-52页
       ·局部三角化方法第52-54页
     ·地形TIN模型的动态可视化第54-55页
     ·地表建筑物的三维建模第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第三章 煤矿地质三维模型和数据结构研究第58-78页
   ·煤矿三维地质体对象的特征第58-59页
   ·三维数据模型研究进展第59-67页
     ·基于面表示的三维数据模型第59-60页
     ·基于体表示的三维数据模型第60-63页
     ·基于混合结构的三维数据模型第63-65页
     ·三维地质建模软件及关键技术第65-67页
       ·国内外三维地质建模软件综述第65-66页
       ·关键技术问题分析第66-67页
   ·煤矿地质体三维建模的设计思想第67-69页
     ·地质界面建模第68-69页
     ·地质体建模第69页
   ·煤矿三维地质体的数据结构第69-71页
     ·钻孔点的数据结构第69-70页
     ·三角形边的数据结构第70页
     ·三角形的数据结构第70页
     ·三棱柱侧面四边形数据结构第70-71页
     ·三棱柱数据结构第71页
     ·地质体数据结构第71页
   ·多层TIN模型生成煤矿三维地质体的算法第71-76页
     ·确定矿区的综合地层顺序第71-72页
     ·钻孔数据插值第72-74页
     ·地层三角剖分处理第74-76页
     ·构建地质体第76页
   ·复杂地质构造处理第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第四章 煤矿巷道三维建模与数据结构研究第78-92页
   ·巷道空间数据的获取与组织第78-83页
     ·巷道的分割与编码第78页
     ·巷道空间数据采集第78-83页
   ·巷道体的三维建模第83-85页
   ·巷道节点的三维建模第85-86页
   ·巷道几何建模中空间坐标的转换第86-88页
   ·巷道体和巷道节点的数据结构第88-90页
     ·预备类第88页
     ·巷道体类和巷道节点类第88-89页
     ·巷道拓扑结构的建立第89-90页
     ·巷道属性建库第90页
   ·煤矿井下设备和巷道内部设施建模第90-91页
   ·本章小结第91-92页
第五章 煤矿空间分析算法与可视化研究第92-110页
   ·地质体剖切算法及可视化第92-97页
     ·切割点求解第92-93页
     ·似三棱柱剖分第93-95页
     ·剖切算法第95-96页
     ·剖切算法的实现第96-97页
   ·基于OpenGL煤矿三维模型动态显示第97-103页
     ·OpenGL概述第97-98页
     ·OpenGL的特点和功能第98-99页
     ·OpenGL的图形处理流程第99页
     ·基于OpenGL进行三维模型生成和动态显示第99-100页
     ·实现三维模型实时交互显示的方式第100-101页
     ·Windows环境下OpenGL程序框架第101-103页
   ·煤矿三维模型可视化第103-107页
     ·煤矿三维地质体重构及可视化第103-105页
     ·煤矿井下巷道重构及可视化第105-107页
     ·巷道内部设施重构及可视化第107页
   ·基于拓扑关系的巷道突水分析及动态显示第107-109页
   ·本章小结第109-110页
第六章 煤矿虚拟现实系统的总体设计与实现第110-124页
   ·系统定位第110页
   ·系统总体设计第110-112页
     ·系统设计原则第110-111页
     ·系统总体设计第111页
     ·系统流程图第111页
     ·系统模块设计第111-112页
   ·原型系统VRMine的实现第112-114页
     ·系统界面第112-113页
     ·系统主菜单和工具栏第113-114页
   ·系统的主要功能实现第114-120页
     ·数据库管理第114-115页
     ·煤层DEM控制第115-118页
     ·巷道控制第118-120页
   ·矿山资源查询和分析第120-123页
     ·矿山资源三维空间查询的两种方法第120-121页
     ·巷道属性的查询第121-122页
     ·巷道的突水分析第122页
     ·巷道的通风模拟分析第122页
     ·巷道设计第122-123页
   ·本章小结第123-124页
第七章 总结与展望第124-126页
   ·论文总结第124页
   ·主要创新点第124-125页
   ·进一步的研究和展望第125-126页
参考文献第126-134页
作者简历 攻读博士学位期间完成的主要工作第134-136页
致谢第136页

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