摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
·虚拟现实技术 | 第7-9页 |
·虚拟现实的含义与特征 | 第7-8页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第8-9页 |
·虚拟现实仿真与拥塞控制 | 第9-11页 |
·仿真与虚拟现实的关系 | 第9-10页 |
·虚拟现实仿真的含义 | 第10页 |
·拥塞控制 | 第10-11页 |
·虚拟现实仿真的国内外发展现状 | 第11-12页 |
·国外发展现状 | 第11-12页 |
·国内发展现状 | 第12页 |
·本课题的研究目的及意义 | 第12-13页 |
·本文所作的主要工作 | 第13-14页 |
2 虚拟现实仿真系统 | 第14-29页 |
·虚拟现实仿真系统的构成 | 第14-15页 |
·虚拟场景的建立 | 第15-22页 |
·VRML的PROTO节点 | 第17-19页 |
·利用3DS MAX建立虚拟场景 | 第19-20页 |
·3DS MAX模型转化成VRML文件时需注意的问题 | 第20-22页 |
·VRML程序的优化 | 第22-24页 |
·文件容量的优化 | 第22-23页 |
·渲染速度的优化 | 第23-24页 |
·基于VRML和Java实现虚拟仿真系统 | 第24-27页 |
·Java语言 | 第24-25页 |
·VRML外部编程接口 | 第25-27页 |
·虚拟现实仿真技术的适用性和局限性 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 数据流量拥塞控制的虚拟现实仿真实现 | 第29-44页 |
·问题的提出 | 第29-31页 |
·拥塞控制 | 第29-30页 |
·拥塞控制的方法 | 第30-31页 |
·排队理论 | 第31-33页 |
·排队系统基本理论 | 第31-32页 |
·M/M/1型排队系统的到达及发送过程 | 第32-33页 |
·数据报文分组处理、转发过程的虚拟现实仿真实现 | 第33-40页 |
·虚拟现实仿真系统的软件环境和硬件环境 | 第34页 |
·虚拟场景的建立 | 第34-37页 |
·仿真程序的编制 | 第37-40页 |
·报文分组长度对网络性能指标的影响 | 第40-43页 |
·分组长度与延迟时间 | 第40-41页 |
·分组长度与交换节点费用 | 第41页 |
·分组长度与误码率 | 第41-43页 |
·本章小节 | 第43-44页 |
4 虚拟仿真关键部分讨论 | 第44-56页 |
·Java小程序对VRML场景中节点的控制 | 第44-45页 |
·报文到达间隔时间和服务台进行服务时间的计算 | 第45-47页 |
·服务员(IMP)的服务过程 | 第47-49页 |
·Java Applet之间的通信 | 第49-50页 |
·仿真结果的统计与分析 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
5 几种仿真方法的比较 | 第56-62页 |
·Matlab语言 | 第56页 |
·Matlab带虚拟现实工具包的实现方法 | 第56-58页 |
·Simulink中带虚拟现实工具包的实现方法 | 第58-59页 |
·Simulink简介 | 第58-59页 |
·用Simulink中带虚拟现实工具包实现数据流量的虚拟仿真 | 第59页 |
·用Matlab GUI界面来实现排队理论的虚拟仿真 | 第59-61页 |
·几种仿真方法的比较 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录A | 第66-72页 |
附录B | 第72-80页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
独创性声明 | 第82页 |
学位论文版权使用授权书 | 第82页 |