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虚拟现实仿真技术在数据流量拥塞控制中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·虚拟现实技术第7-9页
     ·虚拟现实的含义与特征第7-8页
     ·虚拟现实系统的分类第8-9页
   ·虚拟现实仿真与拥塞控制第9-11页
     ·仿真与虚拟现实的关系第9-10页
     ·虚拟现实仿真的含义第10页
     ·拥塞控制第10-11页
   ·虚拟现实仿真的国内外发展现状第11-12页
     ·国外发展现状第11-12页
     ·国内发展现状第12页
   ·本课题的研究目的及意义第12-13页
   ·本文所作的主要工作第13-14页
2 虚拟现实仿真系统第14-29页
   ·虚拟现实仿真系统的构成第14-15页
   ·虚拟场景的建立第15-22页
     ·VRML的PROTO节点第17-19页
     ·利用3DS MAX建立虚拟场景第19-20页
     ·3DS MAX模型转化成VRML文件时需注意的问题第20-22页
   ·VRML程序的优化第22-24页
     ·文件容量的优化第22-23页
     ·渲染速度的优化第23-24页
   ·基于VRML和Java实现虚拟仿真系统第24-27页
     ·Java语言第24-25页
     ·VRML外部编程接口第25-27页
   ·虚拟现实仿真技术的适用性和局限性第27-28页
   ·本章小结第28-29页
3 数据流量拥塞控制的虚拟现实仿真实现第29-44页
   ·问题的提出第29-31页
     ·拥塞控制第29-30页
     ·拥塞控制的方法第30-31页
   ·排队理论第31-33页
     ·排队系统基本理论第31-32页
     ·M/M/1型排队系统的到达及发送过程第32-33页
   ·数据报文分组处理、转发过程的虚拟现实仿真实现第33-40页
     ·虚拟现实仿真系统的软件环境和硬件环境第34页
     ·虚拟场景的建立第34-37页
     ·仿真程序的编制第37-40页
   ·报文分组长度对网络性能指标的影响第40-43页
     ·分组长度与延迟时间第40-41页
     ·分组长度与交换节点费用第41页
     ·分组长度与误码率第41-43页
   ·本章小节第43-44页
4 虚拟仿真关键部分讨论第44-56页
   ·Java小程序对VRML场景中节点的控制第44-45页
   ·报文到达间隔时间和服务台进行服务时间的计算第45-47页
   ·服务员(IMP)的服务过程第47-49页
   ·Java Applet之间的通信第49-50页
   ·仿真结果的统计与分析第50-55页
   ·本章小结第55-56页
5 几种仿真方法的比较第56-62页
   ·Matlab语言第56页
   ·Matlab带虚拟现实工具包的实现方法第56-58页
   ·Simulink中带虚拟现实工具包的实现方法第58-59页
     ·Simulink简介第58-59页
     ·用Simulink中带虚拟现实工具包实现数据流量的虚拟仿真第59页
   ·用Matlab GUI界面来实现排队理论的虚拟仿真第59-61页
   ·几种仿真方法的比较第61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
附录A第66-72页
附录B第72-80页
攻读学位期间发表的学术论文第80-81页
致谢第81-82页
独创性声明第82页
学位论文版权使用授权书第82页

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