基于电子白板的即时通信系统的研究与实现
第1章 绪论 | 第1-14页 |
·即时通讯的概念 | 第7-8页 |
·即时通讯软件的研究现状及发展趋势 | 第8-12页 |
·即时通讯软件的发展现状 | 第8-10页 |
·即时通讯的前景展望 | 第10-12页 |
·问题的提出与解决方案 | 第12-13页 |
·提出问题 | 第12页 |
·解决方案 | 第12-13页 |
·本论文的研究思路与内容安排 | 第13-14页 |
第2章 基本理论与技术 | 第14-31页 |
·TCP/IP网络协议 | 第14-18页 |
·TCP/IP分层模型 | 第14页 |
·IP协议 | 第14-15页 |
·TCP协议 | 第15-16页 |
·UDP协议 | 第16-18页 |
·WinSock网络编程原理 | 第18-24页 |
·套接字介绍 | 第18-21页 |
·服务器端socket操作 | 第21-23页 |
·客户端socket操作 | 第23-24页 |
·数据的传送 | 第24页 |
·动态链接库 | 第24-27页 |
·动态链接库的概念 | 第24-25页 |
·使用动态链接库的原因 | 第25-26页 |
·动态链接库的原则及加载 | 第26-27页 |
·GDI图形设备接口 | 第27-31页 |
·图形设备接口简介 | 第27-28页 |
·坐标映射 | 第28-31页 |
第3章 系统概念模型 | 第31-35页 |
·系统结构 | 第31-32页 |
·系统网络协议定义 | 第32-34页 |
·系统功能 | 第34-35页 |
第4章 系统服务器端的设计与实现 | 第35-43页 |
·即时通信系统的模式与设计 | 第35页 |
·服务器端数据库的设计与操作 | 第35-38页 |
·服务器端的功能设计与实现 | 第38-43页 |
·处理用户登录 | 第38-40页 |
·处理用户呼叫好友 | 第40-41页 |
·处理用户下线 | 第41-43页 |
第5章 系统客户端的设计与实现 | 第43-49页 |
·客户端与服务器的连接 | 第43页 |
·客户端的功能模块设计与实现 | 第43-49页 |
·用户登录模块 | 第43-44页 |
·呼叫好友模块 | 第44-46页 |
·发送文本消息 | 第46页 |
·文件传输 | 第46-49页 |
第6章 电子白板功能模块的设计与实现 | 第49-64页 |
·电子白板的功能要求 | 第50-51页 |
·电子白板的功能目标 | 第50页 |
·电子白板的功能模块划分 | 第50-51页 |
·本地图形绘制 | 第51-61页 |
·本地图形绘制逻辑过程 | 第51页 |
·绘制图形功能设计与实现 | 第51-61页 |
·图形信息打包与传输模块 | 第61-62页 |
·远程图形恢复模块 | 第62-64页 |
第7章 总结与展望 | 第64-66页 |
·论文总结 | 第64页 |
·工作展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70页 |