首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟校园建模与场景漫游技术研究

第一章 绪论第1-11页
 1.1 虚拟现实技术的基本概念第6-8页
 1.2 VR技术研究现状第8-9页
 1.3 研究意义第9-10页
 1.4 本文的内容组织第10-11页
第二章 场景建模第11-19页
 2.1 建模工具第11页
 2.2 三维地形模型第11-16页
 2.3 三维地物模型第16-19页
第三章 模型优化及加速绘制技术第19-40页
 3.1 模型优化第19-28页
 3.2 加速绘制技术第28-40页
第四章 视景漫游及场景特效的实现第40-56页
 4.1 Vega简介第40页
 4.2 Vega类第40-43页
 4.3 用Vega实现视景漫游第43-45页
 4.4 碰撞检测第45-52页
 4.5 基于粒子系统模拟雨雪特效第52-56页
第五章 虚拟漫游系统的实现过程及性能指标第56-61页
 5.1 系统的总体开发过程第56-57页
 5.2 LynX初始化第57-58页
 5.3 Vega控制第58-59页
 5.4 漫游系统的界面第59-60页
 5.5 漫游系统的实验环境及性能指标第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
 6.1 总结第61页
 6.2 展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
长春理工大学硕士学位论文原创性声明第67页
长春理工大学学位论文版权使用授权书第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:中国家具创新设计体系的研究
下一篇:博物馆与企业文化