虚拟校园建模与场景漫游技术研究
第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 虚拟现实技术的基本概念 | 第6-8页 |
1.2 VR技术研究现状 | 第8-9页 |
1.3 研究意义 | 第9-10页 |
1.4 本文的内容组织 | 第10-11页 |
第二章 场景建模 | 第11-19页 |
2.1 建模工具 | 第11页 |
2.2 三维地形模型 | 第11-16页 |
2.3 三维地物模型 | 第16-19页 |
第三章 模型优化及加速绘制技术 | 第19-40页 |
3.1 模型优化 | 第19-28页 |
3.2 加速绘制技术 | 第28-40页 |
第四章 视景漫游及场景特效的实现 | 第40-56页 |
4.1 Vega简介 | 第40页 |
4.2 Vega类 | 第40-43页 |
4.3 用Vega实现视景漫游 | 第43-45页 |
4.4 碰撞检测 | 第45-52页 |
4.5 基于粒子系统模拟雨雪特效 | 第52-56页 |
第五章 虚拟漫游系统的实现过程及性能指标 | 第56-61页 |
5.1 系统的总体开发过程 | 第56-57页 |
5.2 LynX初始化 | 第57-58页 |
5.3 Vega控制 | 第58-59页 |
5.4 漫游系统的界面 | 第59-60页 |
5.5 漫游系统的实验环境及性能指标 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 总结 | 第61页 |
6.2 展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
长春理工大学硕士学位论文原创性声明 | 第67页 |
长春理工大学学位论文版权使用授权书 | 第67页 |