分布式虚拟环境中几何模型数据实时传输技术的研究
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-12页 |
| ·研究内容及成果 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 相关知识介绍 | 第14-24页 |
| ·基本概念 | 第14-15页 |
| ·递进式传输技术 | 第15-16页 |
| ·网格简化方法 | 第16-21页 |
| ·网格简化方法简介 | 第16页 |
| ·静态网格简化方法 | 第16-19页 |
| ·动态网格简化方法 | 第19-21页 |
| ·简化原则和误差度量方法 | 第21-23页 |
| ·简化原则和误差度量简介 | 第21-22页 |
| ·常用误差度量方法 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 基于边折叠的网格简化预处理 | 第24-39页 |
| ·概述 | 第24-25页 |
| ·典型的边折叠简化算法 | 第25-27页 |
| ·曲率及二次误差度量相结合的边折叠算法 | 第27-34页 |
| ·基本思想 | 第27页 |
| ·相关定义 | 第27-28页 |
| ·曲率计算 | 第28-30页 |
| ·二次误差度量 | 第30-32页 |
| ·合法性检测 | 第32-34页 |
| ·算法设计及实现 | 第34-37页 |
| ·算法数据结构 | 第34-36页 |
| ·算法流程 | 第36-37页 |
| ·实验结果 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-39页 |
| 第四章 实时递进网格的快速生成 | 第39-50页 |
| ·概述 | 第39-40页 |
| ·递进网格的基本原理 | 第40-42页 |
| ·实时递进网格快速生成方法 | 第42-45页 |
| ·基本思想 | 第42-43页 |
| ·边权的定义 | 第43页 |
| ·折叠操作的执行 | 第43-45页 |
| ·算法设计及实现 | 第45-49页 |
| ·边权的堆排序 | 第45-46页 |
| ·算法流程 | 第46-48页 |
| ·实验结果 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50-51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-58页 |
| 致谢 | 第58页 |