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双通道立体声的虚拟重发技术研究

第一章 绪论第1-17页
   ·三维虚拟立体声技术的发展概况与应用第11-12页
     ·虚拟3D 声技术及其研究目的第11-12页
     ·虚拟3D 声技术的应用第12页
   ·三维虚拟立体声的研究历史以及现状第12-13页
   ·论文的选题和研究内容第13-17页
     ·项目总体方案设计第14-16页
       ·概述第14-15页
       ·总体方案第15-16页
     ·本文主要工作第16-17页
第二章 头部相关传输函数第17-27页
   ·人类听觉系统第17-20页
     ·听觉系统结构第17-18页
     ·人耳的听觉特性第18-20页
   ·双耳听觉传输理论第20-25页
     ·Duplex 理论第20-22页
     ·HRTF 定位依据第22-25页
   ·HRTF 模型第25-27页
第三章 头部相关传输函数的测量与获取第27-42页
   ·HRTF 数据的测量第27-30页
     ·麻省理工学院的测量方法第27-28页
     ·CIPIC 实验室的测量第28-30页
       ·HRTF 测量第29页
       ·人体结构测量第29-30页
   ·HRTF 个性化方法及实验第30-35页
     ·单声源时的双耳时间差理论及计算第31-34页
     ·匹配数据库的个性化实验第34-35页
   ·前后声像混淆的修正第35-38页
   ·HRTF 的空间插值第38-42页
第四章 双声道音频定位系统第42-52页
   ·3D 双耳声的数学模型第42-43页
   ·静止单声源的音频定位第43-46页
   ·静止多声源的音频定位第46-49页
   ·运动声源的音频定位第49-52页
第五章 双声道音频定位实验第52-62页
   ·实验条件及步骤第53-56页
     ·实验条件第53页
     ·静止单音源的音频定位仿真第53-55页
     ·静止多音源的音频定位仿真第55-56页
     ·运动声源的音频定位仿真第56页
   ·实验的结果与分析第56-60页
     ·水平面上的音频定位分析第56-59页
     ·中垂面上的音频定位分析第59页
     ·多音源的混音叠加第59-60页
   ·利用HRTF 进行音频定位存在的问题第60-62页
第六章 结论第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
个人简历第68页

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