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电磁散射高频方法的加速计算研究和系统实现

第一章 绪论第1-17页
   ·研究背景及意义第6页
   ·电磁散射特性概述第6-10页
     ·雷达散射截面第6-7页
     ·电磁散射特性分类第7-9页
     ·电磁计算方法概述第9-10页
   ·高频方法快速计算第10-11页
   ·基于 GPU计算简介第11-13页
     ·可编程图形硬件的发展第11-12页
     ·基于 GPU的通用计算第12-13页
   ·并行计算基本概念第13-15页
     ·指令流与数据流第13-14页
     ·并行计算机结构模型第14-15页
   ·国外相关电磁散射估算系统介绍第15-16页
   ·本论文的主要研究内容第16-17页
第二章 高频散射计算方法第17-25页
   ·目标建模方法介绍第17页
   ·物理光学方法第17-20页
   ·物理光学方法中的多次反射计算第20-23页
   ·计算流程第23-25页
第三章 基于 GPU加速的散射计算第25-35页
   ·计算机图形流水线第25-27页
     ·固定功能的图形流水线第25-26页
     ·可编程的图形流水线第26-27页
   ·GPU编程模型第27-28页
   ·GPU在物理光学方法上的应用第28-31页
     ·纹理的组织结构第29-30页
     ·P0片元程序第30-31页
   ·计算结果分析第31-35页
     ·性能分析第31-33页
     ·误差分析第33-35页
第四章 基于集群的高频散射计算第35-50页
   ·并行编程模型与语言第35-37页
     ·并行编程模型第35页
     ·并行编程语言第35-37页
   ·高频散射串行计算分析第37-40页
     ·计算流程与复杂度分析第37-39页
     ·串行计算实验分析第39-40页
   ·高频散射并行算法设计第40-47页
     ·并行计算性能度量基本概念第40-41页
     ·计算任务的分配第41-42页
     ·粗粒度划分——以角度为单位第42-43页
     ·细粒度划分——以面元为单位第43-44页
     ·动态粒度并行计算方法第44-47页
   ·集群性能分析第47-50页
第五章 系统框架与结果验证第50-61页
   ·系统设计第50页
   ·模型结构框架第50-51页
   ·模型交互框架第51-57页
     ·模型状态更新的通知第52-53页
     ·模型多种交互模式第53-55页
     ·模型交互操作的撤消和重做第55-57页
   ·计算结果管理框架第57-59页
   ·结果验证第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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