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基于虚拟现实技术的三维漫游系统研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·虚拟现实技术概述第9-10页
   ·三维虚拟场景漫游概述第10-11页
   ·三维虚拟场景构建技术研究现状第11-13页
   ·论文目的及主要研究内容第13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 三维虚拟漫游技术的基本技术第14-22页
   ·真实感图形绘制技术第14-17页
     ·三维模型的表示第14-15页
     ·视景变换和透视投影第15-16页
     ·隐藏面消除第16-17页
     ·可见点处的颜色计算第17页
   ·三维虚拟漫游系统技术第17-21页
     ·基于几何模型的虚拟现实漫游第19-20页
     ·基于图象的虚拟现实漫游第20页
     ·基于图形和图像混合型虚拟现实漫游第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 三维漫游实验系统的总体设计第22-27页
   ·系统的功能描述第22页
   ·系统模块划分第22-24页
   ·系统的开发环境第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 三维漫游实验系统的实现第27-63页
   ·建筑物及其内部场景的构建第27-38页
     ·3DS模型的建立第27-29页
     ·3DS模型数据的结构第29-31页
     ·3DS文件数据的获取第31-36页
     ·3DS模型的绘制第36-38页
   ·天空及室外地形的生成第38-42页
     ·天空的生成第38-40页
     ·室外地形的生成第40-42页
   ·火焰的模拟第42-46页
   ·喷泉和焰火效果的模拟第46-51页
     ·粒子系统第46-47页
     ·采用粒子系统实现喷泉和焰火效果第47-51页
   ·动态水流、云彩和池塘效果的模拟第51-53页
     ·动态水流、云彩的生成第51-52页
     ·池塘水面的生成第52-53页
   ·三维场景中植物的模拟第53-57页
   ·场景内模型与用户的交互控制第57-60页
   ·用户漫游控制第60-61页
   ·场景的音效第61-63页
结论和展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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