基于虚拟现实技术的三维漫游系统研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9-10页 |
·三维虚拟场景漫游概述 | 第10-11页 |
·三维虚拟场景构建技术研究现状 | 第11-13页 |
·论文目的及主要研究内容 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 三维虚拟漫游技术的基本技术 | 第14-22页 |
·真实感图形绘制技术 | 第14-17页 |
·三维模型的表示 | 第14-15页 |
·视景变换和透视投影 | 第15-16页 |
·隐藏面消除 | 第16-17页 |
·可见点处的颜色计算 | 第17页 |
·三维虚拟漫游系统技术 | 第17-21页 |
·基于几何模型的虚拟现实漫游 | 第19-20页 |
·基于图象的虚拟现实漫游 | 第20页 |
·基于图形和图像混合型虚拟现实漫游 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 三维漫游实验系统的总体设计 | 第22-27页 |
·系统的功能描述 | 第22页 |
·系统模块划分 | 第22-24页 |
·系统的开发环境 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 三维漫游实验系统的实现 | 第27-63页 |
·建筑物及其内部场景的构建 | 第27-38页 |
·3DS模型的建立 | 第27-29页 |
·3DS模型数据的结构 | 第29-31页 |
·3DS文件数据的获取 | 第31-36页 |
·3DS模型的绘制 | 第36-38页 |
·天空及室外地形的生成 | 第38-42页 |
·天空的生成 | 第38-40页 |
·室外地形的生成 | 第40-42页 |
·火焰的模拟 | 第42-46页 |
·喷泉和焰火效果的模拟 | 第46-51页 |
·粒子系统 | 第46-47页 |
·采用粒子系统实现喷泉和焰火效果 | 第47-51页 |
·动态水流、云彩和池塘效果的模拟 | 第51-53页 |
·动态水流、云彩的生成 | 第51-52页 |
·池塘水面的生成 | 第52-53页 |
·三维场景中植物的模拟 | 第53-57页 |
·场景内模型与用户的交互控制 | 第57-60页 |
·用户漫游控制 | 第60-61页 |
·场景的音效 | 第61-63页 |
结论和展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |