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基于区域控制模型的人脸重建技术及应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究人脸造型的意义第8页
   ·人脸造型和动画的应用第8-9页
   ·人脸造型和动画的难点第9页
   ·论文的项目背景第9页
   ·本论文的研究内容和目标第9-10页
   ·本论文章节的组织结构第10-11页
第二章 人脸造型和动画技术第11-21页
   ·插值第12-13页
   ·参数化第13页
   ·2D & 3D变形(morphing)第13-14页
   ·脸部动作编码系统(FACS)第14页
   ·基于物理的肌肉造型第14-17页
     ·弹性网格肌肉第15页
     ·向量肌肉第15-16页
     ·多层弹性网格肌肉第16-17页
   ·伪/模拟肌肉第17-19页
     ·自由变形第17-18页
     ·样条伪肌肉第18-19页
   ·皱纹第19页
   ·面色第19-20页
   ·纹理操作第20页
   ·小结第20-21页
第三章 构造个性化人脸模型第21-28页
   ·从目标物体直接构造三维模型第21-23页
   ·从一般模型进行拟合和变形建立个性化模型第23-26页
     ·双线性插值第23页
     ·散乱数据插值第23-24页
     ·自动建立对应点第24-25页
     ·人体测量学第25-26页
     ·其它的方法第26页
   ·人脸区域控制模型第26页
   ·小结第26-28页
第四章 基于正交照片的个性化人头建模第28-50页
   ·引言第28-29页
   ·人脸的解剖结构和人脸模型网格肌肉分解第29-35页
     ·头骨的解剖结构第29-31页
     ·肌肉的解剖结构第31-33页
     ·Poser中的人脸造型第33-35页
   ·人脸区域控制模型第35-40页
     ·肌肉的区域划分第35-37页
     ·特征点的选取第37页
     ·肌肉的结构第37-38页
     ·肌肉的基本变形方法第38-40页
   ·子模型第40-41页
   ·全局模型第41-42页
   ·从正交照片重建关键特征点三维坐标第42-44页
     ·基于正交照片重建特征点的数学原理第42-43页
     ·特征点三维坐标的转换第43-44页
     ·特征点位移矢量的计算第44页
   ·根据特征点计算模型变形第44-45页
   ·细化修正人脸第45页
   ·合成视点无关的纹理第45-48页
     ·纹理图生成第45-46页
     ·纹理图多分辨率融合第46-48页
   ·小结第48-50页
第五章 人头建模系统实现和应用第50-54页
   ·、系统工作环境第50页
   ·、系统功能设计第50-51页
   ·、系统流程和实验结果第51-54页
第六章 总结第54-56页
   ·、本论文工作第54页
   ·、未来工作第54-56页
附录第56-59页
 A:MPEG-4人脸定义参数(FDPs)第56-58页
 B:Candide人头模型第58-59页
参考文献第59-64页
致谢第64-65页
硕士期间发表论文第65页
硕士期间主要参与的项目第65页

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