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小学几何教育软件的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·研究背景及意义第9-11页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·小学几何教育软件研究现状第11-15页
     ·教育软件理论研究现状第11-12页
     ·教育软件实践研究现状第12-15页
   ·研究目标和内容第15-16页
     ·课题研究目标第15页
     ·课题研究内容第15-16页
   ·研究方法第16-17页
第2章 小学几何教育软件设计、开发的基础及指导原则第17-25页
   ·理论基础第17-20页
     ·建构主义学习理论第17-18页
     ·积件思想第18-19页
     ·游戏化学习理论第19-20页
   ·技术基础第20-22页
     ·ActionScript3.0 与Flash Builder第20-21页
     ·多媒体技术第21页
     ·其它技术第21-22页
   ·小学几何教育软件设计与开发的指导原则第22-25页
     ·小学几何教育软件的设计原则第22-23页
     ·小学几何教育软件的开发原则第23-25页
第3章 小学几何教育软件的设计第25-39页
   ·需求分析第25页
     ·小学数学教师需求分析第25页
     ·小学生家长需求分析第25页
     ·小学生需求分析第25页
   ·教学设计第25-34页
     ·教学目标分析第27-28页
     ·学习者特征分析第28-29页
     ·学习内容特征分析第29-32页
     ·学习任务的分析第32-34页
     ·学习资源、认知工具和帮助的分析第34页
   ·软件总体结构设计第34-39页
     ·软件概述第34-35页
     ·软件的功能模块设计第35-39页
第4章 小学几何教育软件的开发第39-57页
   ·软件界面的实现第39页
   ·软件的整体框架第39-40页
     ·模型(Model).第40页
     ·视图(View)第40页
     ·控制器(Controller)第40页
   ·核心模块“绘画室”的实现第40-47页
     ·绘画栏的实现第41-45页
     ·绘画室的实现第45-46页
     ·导航栏的实现第46页
     ·属性栏的实现第46-47页
   ·其它模块的实现第47-49页
     ·任务室的实现第47页
     ·探索室的实现第47-48页
     ·资料室的实现第48页
     ·游戏室的实现第48-49页
   ·实现几何图形存储与读取的关键技术[25]第49-56页
     ·XML 文件第49-50页
     ·几何图形存取方案的总体设计第50-51页
     ·几何图形存取方案的类的设计第51-52页
     ·几何图形的存储过程第52-53页
     ·几何图形的读取过程第53-54页
     ·几何图形的存取实例第54-56页
   ·软件的调试与发布第56-57页
第5章 小学几何教育软件的实践应用第57-61页
   ·软件应用的准备工作第57页
   ·软件应用的结果分析第57-61页
     ·调查问卷数据统计与分析(家长)第57-59页
     ·调查问卷数据统计与分析(教师)第59页
     ·调查问卷数据统计与分析(学生)第59-60页
     ·软件应用的评价第60-61页
第6章 总结与展望第61-64页
   ·研究总结第61页
   ·本研究存在的主要问题第61-62页
   ·对教育软件未来的展望第62-64页
参考文献第64-66页
附录第66-69页
 附录1第66-67页
 附录2第67-68页
 附录3第68-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间的科研成果第70页

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