基于双向法的钣金件三视图三维重建
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·本文研究的意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文的内容和结构 | 第10-12页 |
| 第二章 三视图三维重建的理论与方法 | 第12-22页 |
| ·关于三视图 | 第12-15页 |
| ·三维重建的矩阵理论 | 第15-19页 |
| ·自底向上—创生法 | 第19-20页 |
| ·自顶向下—派生法 | 第20页 |
| ·其它重建方法 | 第20-22页 |
| 第三章 钣金件的双向法重建 | 第22-29页 |
| ·双向法总体思路 | 第22页 |
| ·由派生法重建最大包含板面 | 第22-24页 |
| ·由创生法重建板面形状 | 第24-26页 |
| ·钣金件的生成 | 第26-27页 |
| ·算法比较 | 第27-29页 |
| 第四章 可视化技术实现工具——OpenGL | 第29-38页 |
| ·VC++编程 | 第29页 |
| ·OpenGL简介 | 第29-34页 |
| ·OpenGL的发展 | 第29-30页 |
| ·OpenGL的基本概念 | 第30-32页 |
| ·OpenGL的功能及优点 | 第32-34页 |
| ·用MFC编写OpenGL程序的一般过程 | 第34-38页 |
| 第五章 三维重建的软件实现 | 第38-51页 |
| ·软件的总体介绍 | 第38-39页 |
| ·软件的功能及其实现 | 第39-45页 |
| ·实验及结果 | 第45-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-52页 |
| ·全文总结 | 第51页 |
| ·工作展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55页 |