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基于双向法的钣金件三视图三维重建

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第8页
   ·本文研究的意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的内容和结构第10-12页
第二章 三视图三维重建的理论与方法第12-22页
   ·关于三视图第12-15页
   ·三维重建的矩阵理论第15-19页
   ·自底向上—创生法第19-20页
   ·自顶向下—派生法第20页
   ·其它重建方法第20-22页
第三章 钣金件的双向法重建第22-29页
   ·双向法总体思路第22页
   ·由派生法重建最大包含板面第22-24页
   ·由创生法重建板面形状第24-26页
   ·钣金件的生成第26-27页
   ·算法比较第27-29页
第四章 可视化技术实现工具——OpenGL第29-38页
   ·VC++编程第29页
   ·OpenGL简介第29-34页
     ·OpenGL的发展第29-30页
     ·OpenGL的基本概念第30-32页
     ·OpenGL的功能及优点第32-34页
   ·用MFC编写OpenGL程序的一般过程第34-38页
第五章 三维重建的软件实现第38-51页
   ·软件的总体介绍第38-39页
   ·软件的功能及其实现第39-45页
   ·实验及结果第45-51页
第六章 总结与展望第51-52页
   ·全文总结第51页
   ·工作展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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