基于三维城市规划的城市建模方法研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-28页 |
1.1 概述 | 第11-12页 |
1.2 系统总体结构 | 第12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12-26页 |
1.3.1 建模方法 | 第12-17页 |
1.3.2 核心技术 | 第17-21页 |
1.3.3 可视化技术 | 第21-26页 |
1.4 论文内容安排 | 第26-28页 |
第2章 三维城市模型的数据组织与管理 | 第28-49页 |
2.1 三维城市模型的数据源 | 第28-35页 |
2.1.1 数字高程模型 | 第28-31页 |
2.1.2 数字正射影像 | 第31页 |
2.1.3 数据交换文件DXF | 第31-35页 |
2.2 模型结构设计 | 第35-40页 |
2.2.1 城市模型数据结构设计 | 第35-36页 |
2.2.2 模型数据库设计 | 第36-40页 |
2.3 建模实验方法 | 第40-49页 |
2.3.1 地形建模 | 第40-43页 |
2.3.2 三维地物建模 | 第43-49页 |
第3章 三维城市模型的可视化 | 第49-63页 |
3.1 数据可视化技术 | 第49-50页 |
3.2 三维城市模型的显示技术 | 第50-60页 |
3.2.1 OpenGL图形显示原理 | 第50-52页 |
3.2.2 可见面的判别 | 第52-53页 |
3.2.3 光照明模型 | 第53-60页 |
3.3 纹理映射的实现 | 第60-63页 |
3.3.1 定义纹理 | 第61页 |
3.3.2 控制滤波 | 第61页 |
3.3.3 映射方式 | 第61-62页 |
3.3.4 绘制纹理 | 第62-63页 |
第4章 基于三维城市模型的查询 | 第63-68页 |
4.1 地形查询 | 第63-65页 |
4.1.1 基本状态查询 | 第63-64页 |
4.1.2 空间两点的距离查询 | 第64-65页 |
4.1.3 坡度查询 | 第65页 |
4.2 地物属性查询与编辑 | 第65-66页 |
4.3 三维场景模型属性查询 | 第66-68页 |
第5章 实验结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
后记 | 第71页 |