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基于三维城市规划的城市建模方法研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-11页
第1章 绪论第11-28页
 1.1 概述第11-12页
 1.2 系统总体结构第12页
 1.3 主要研究内容第12-26页
  1.3.1 建模方法第12-17页
  1.3.2 核心技术第17-21页
  1.3.3 可视化技术第21-26页
 1.4 论文内容安排第26-28页
第2章 三维城市模型的数据组织与管理第28-49页
 2.1 三维城市模型的数据源第28-35页
  2.1.1 数字高程模型第28-31页
  2.1.2 数字正射影像第31页
  2.1.3 数据交换文件DXF第31-35页
 2.2 模型结构设计第35-40页
  2.2.1 城市模型数据结构设计第35-36页
  2.2.2 模型数据库设计第36-40页
 2.3 建模实验方法第40-49页
  2.3.1 地形建模第40-43页
  2.3.2 三维地物建模第43-49页
第3章 三维城市模型的可视化第49-63页
 3.1 数据可视化技术第49-50页
 3.2 三维城市模型的显示技术第50-60页
  3.2.1 OpenGL图形显示原理第50-52页
  3.2.2 可见面的判别第52-53页
  3.2.3 光照明模型第53-60页
 3.3 纹理映射的实现第60-63页
  3.3.1 定义纹理第61页
  3.3.2 控制滤波第61页
  3.3.3 映射方式第61-62页
  3.3.4 绘制纹理第62-63页
第4章 基于三维城市模型的查询第63-68页
 4.1 地形查询第63-65页
  4.1.1 基本状态查询第63-64页
  4.1.2 空间两点的距离查询第64-65页
  4.1.3 坡度查询第65页
 4.2 地物属性查询与编辑第65-66页
 4.3 三维场景模型属性查询第66-68页
第5章 实验结论第68-69页
参考文献第69-71页
后记第71页

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