摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 旅游纪念品及其设计活动 | 第8-18页 |
·, 时代背景:旅游业的高速发展 | 第8-9页 |
·旅游纪念品的再认识 | 第9-11页 |
·, 旅游纪念品与旅游购物品的区别 | 第9-10页 |
·, 旅游纪念品的特殊产品身份——纪念性 | 第10-11页 |
·, 我国旅游纪念品设计的主要路径 | 第11-14页 |
·, 在传统工艺的基础上进行改良设计 | 第11-12页 |
·, 创意产业下的纪念品创新思路 | 第12-14页 |
·, 旅游纪念品设计中困难和挑战 | 第14-17页 |
·, 旅游者需要的多层次性 | 第14-15页 |
·, 旅游者个性的多样化 | 第15-16页 |
·, 旅游审美与日常审美的差异化 | 第16-17页 |
·, 问题的提出——对“物品”的过度关注与对“意义”的忽视 | 第17-18页 |
第2章 将互动作为手段引入到旅游纪念品设计中 | 第18-26页 |
·, “互动”的由来 | 第18页 |
·将互动作为切入点引入旅游纪念品设计 | 第18-19页 |
·, 互动对纪念意义的可创造性 | 第19-20页 |
·, 互动对纪念价值的强化性 | 第20-22页 |
·, 旅游纪念手段的多样化 | 第22-23页 |
·, 旅游纪念品中的经典形式——明信片的情感互动功能 | 第23-26页 |
第3章 旅游纪念品中的互动设计详探 | 第26-42页 |
·, 纪念品获取方式的互动性 | 第26-33页 |
·, 引入游戏规则的获取方式 | 第26-27页 |
·, 游客参与设计的获取方式 | 第27-30页 |
·, 数字化时代的弥补式获取——现场与缺席的冲突 | 第30-31页 |
·, 收集与选择的获取行为带来的互动启示 | 第31-33页 |
·, 旅游纪念品展示方式的互动性 | 第33-34页 |
·, 展示的需要 | 第33页 |
·, 增强沉浸感的互动——纪念品的道具化 | 第33-34页 |
·, 纪念品使用方式的互动 | 第34-38页 |
·, 延长体验的互动——旅游纪念品向日常用品的延伸 | 第34-36页 |
·, 游戏互动 | 第36-38页 |
·, 旅游纪念品分享方式的互动性 | 第38-40页 |
·旅游纪念品的社会功能——分享性 | 第38-39页 |
·通过互动加强意义的分享 | 第39-40页 |
·, 意义的背离——纪念品的丢弃行为引起的反思 | 第40-42页 |
第4章 Track-Ticket纪念门票系统设计 | 第42-46页 |
·, 概念的提出 | 第42页 |
·, Track-Ticket门票系统 | 第42-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |