摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
$1.1 CAD概述 | 第6-7页 |
$1.2 课题的研究意义和方法 | 第7页 |
$1.3 课题发展现状及本课题创新点 | 第7-10页 |
$1.3.1 基于图形学模拟与基于图象学模拟的比较 | 第8页 |
$1.3.2 课题发展现状 | 第8-9页 |
$1.3.3 本课题创新点 | 第9-10页 |
$1.4 课题的主要研究内容 | 第10-11页 |
第二章 纺织产品三维场景模拟系统总体方案 | 第11-16页 |
$2.1 纺织产品三维场景模拟系统硬件部分 | 第11-13页 |
$2.1.1 工作站主机 | 第11-12页 |
$2.1.2 图形输入设备 | 第12-13页 |
$2.1.3 图形输出设备 | 第13页 |
$2.2 纺织产品三维场景模拟系统软件部分 | 第13-16页 |
$2.2.1 系统软件框架 | 第13-14页 |
$2.2.2 系统主要模块功能描述 | 第14-16页 |
第三章 系统设计中的一些相关研究 | 第16-33页 |
$3.1 累加弦长参数样条曲线 | 第16-18页 |
$3.1.1 二次样条插值 | 第16-17页 |
$3.1.2 累加弦长二次参数样条曲线 | 第17-18页 |
$3.1.3 确定累加弦长二次参数样条曲线的步骤 | 第18页 |
$3.2 有限元网格划分 | 第18-21页 |
$3.2.1 有限元方法 | 第18-19页 |
$3.2.2 有限元网格划分 | 第19-21页 |
$3.3 纹理映射技术 | 第21-25页 |
$3.3.1 纹理概述 | 第21页 |
$3.3.2 纹理映射基础 | 第21-23页 |
$3.3.3 纹理映射的建立 | 第23-25页 |
$3.3.4 双线性纹理映射 | 第25页 |
$3.4 数字化颜色空间 | 第25-33页 |
$3.4.1 颜色的描述及其局限 | 第26-27页 |
$3.4.2 CIE介绍及其贡献 | 第27页 |
$3.4.3 有关颜色的概念 | 第27-28页 |
$3.4.4 几种常用的颜色模型 | 第28-33页 |
第四章 系统设计原理及实现方法 | 第33-54页 |
$4.1 场景的选取 | 第33页 |
$4.2 模拟区域的提取 | 第33-37页 |
$4.3 曲面网格模型的建立 | 第37-42页 |
$4.3.1 边界曲线的插值 | 第38-39页 |
$4.3.2 双线性插值法有限元网格划分 | 第39-42页 |
$4.3.3 内部控制线的引入 | 第42页 |
$4.4 面料纹理映射算法 | 第42-51页 |
$4.4.1 纹理映射算法 | 第43-46页 |
$4.4.2 面料表面的明暗效果处理 | 第46-51页 |
$4.5 展示系统的效果与特点 | 第51-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58页 |