首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

基于RTP的流媒体实时传输机制研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·流媒体技术概要第8-11页
     ·流媒体的概念第8页
     ·流媒体的应用现状及发展趋势第8-10页
     ·流媒体传输的特点及方式第10页
     ·实时流媒体数据对网络性能的要求第10-11页
   ·论文内容概述第11-14页
     ·选题的背景及意义第11-13页
     ·研究的内容第13页
     ·论文的结构第13-14页
第二章 流媒体网络实时传输及控制协议分析第14-25页
   ·传输层的重要性分析第14-15页
   ·TCP协议的局限及UDP的优势第15-16页
   ·RTP/RTCP协议第16-25页
     ·RTP协议第16-20页
       ·RTP协议在传输层的位置第16-17页
       ·RTP协议的报文格式第17-19页
       ·RTP协议的特点第19-20页
     ·RTCP协议第20-25页
       ·RTCP协议的分组第20-24页
       ·RTCP协议的功能第24-25页
第三章 RTP/RTCP协议的软件实现第25-31页
   ·RTP协议的软件实现第25-28页
     ·RTP数据结构第25-26页
     ·时间戳的设定第26-28页
     ·音频视频序号的设定第28页
   ·RTCP协议的软件实现第28-31页
     ·RTCP数据结构第28-29页
     ·RTCP处理流程第29-31页
第四章 基于RTP的多点视频会议系统的总体设计第31-44页
   ·多点视频会议系统概述第31-33页
     ·系统功能第31-32页
     ·系统总体框架第32-33页
   ·多点控制单元(MCU)第33-36页
     ·MCU的功能第33-34页
     ·MCU的组成第34页
       ·多点控制器MC第34页
       ·多点处理器MP第34页
     ·系统中的MCU设计第34-36页
   ·多点视频会议系统终端模块设计与实现第36-38页
     ·系统终端的功能第36页
     ·系统终端软件设计第36-38页
   ·多点视频会议系统关键技术第38-44页
     ·Winsock编程第38-41页
       ·程序中的Socket设计第38-41页
       ·实现中的几个关键问题第41页
     ·多线程技术第41-44页
       ·线程间同步第42-43页
       ·系统中的线程设计第43-44页
第五章 多点视频会议系统中音频流和视频流的实时处理第44-67页
   ·音频和视频信息处理总体模块设计第44-45页
   ·音频和视频信息采集与编码第45-55页
     ·流媒体信息采集技术第45-50页
       ·视频的信息采集第45-48页
       ·音频的信息采集第48-50页
     ·流媒体信息编码技术第50-55页
       ·视频的信息编码第50-53页
       ·音频的信息编码第53-55页
   ·音频和视频信息的失序、丢失、重传处理第55-58页
     ·服务器端模块设计与实现第55-57页
     ·系统终端模块设计与实现第57-58页
   ·音频和视频信息同步第58-64页
   ·音频和视频数据的回放第64-67页
     ·视频数据的回放第64-65页
     ·音频数据的回放第65-67页
第六章 小结与展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页
附录A第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:老龄飞机机身增压边界结构修理评估与软件设计
下一篇:复方藏茴香肠溶液体硬胶囊的研制