| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·流媒体技术概要 | 第8-11页 |
| ·流媒体的概念 | 第8页 |
| ·流媒体的应用现状及发展趋势 | 第8-10页 |
| ·流媒体传输的特点及方式 | 第10页 |
| ·实时流媒体数据对网络性能的要求 | 第10-11页 |
| ·论文内容概述 | 第11-14页 |
| ·选题的背景及意义 | 第11-13页 |
| ·研究的内容 | 第13页 |
| ·论文的结构 | 第13-14页 |
| 第二章 流媒体网络实时传输及控制协议分析 | 第14-25页 |
| ·传输层的重要性分析 | 第14-15页 |
| ·TCP协议的局限及UDP的优势 | 第15-16页 |
| ·RTP/RTCP协议 | 第16-25页 |
| ·RTP协议 | 第16-20页 |
| ·RTP协议在传输层的位置 | 第16-17页 |
| ·RTP协议的报文格式 | 第17-19页 |
| ·RTP协议的特点 | 第19-20页 |
| ·RTCP协议 | 第20-25页 |
| ·RTCP协议的分组 | 第20-24页 |
| ·RTCP协议的功能 | 第24-25页 |
| 第三章 RTP/RTCP协议的软件实现 | 第25-31页 |
| ·RTP协议的软件实现 | 第25-28页 |
| ·RTP数据结构 | 第25-26页 |
| ·时间戳的设定 | 第26-28页 |
| ·音频视频序号的设定 | 第28页 |
| ·RTCP协议的软件实现 | 第28-31页 |
| ·RTCP数据结构 | 第28-29页 |
| ·RTCP处理流程 | 第29-31页 |
| 第四章 基于RTP的多点视频会议系统的总体设计 | 第31-44页 |
| ·多点视频会议系统概述 | 第31-33页 |
| ·系统功能 | 第31-32页 |
| ·系统总体框架 | 第32-33页 |
| ·多点控制单元(MCU) | 第33-36页 |
| ·MCU的功能 | 第33-34页 |
| ·MCU的组成 | 第34页 |
| ·多点控制器MC | 第34页 |
| ·多点处理器MP | 第34页 |
| ·系统中的MCU设计 | 第34-36页 |
| ·多点视频会议系统终端模块设计与实现 | 第36-38页 |
| ·系统终端的功能 | 第36页 |
| ·系统终端软件设计 | 第36-38页 |
| ·多点视频会议系统关键技术 | 第38-44页 |
| ·Winsock编程 | 第38-41页 |
| ·程序中的Socket设计 | 第38-41页 |
| ·实现中的几个关键问题 | 第41页 |
| ·多线程技术 | 第41-44页 |
| ·线程间同步 | 第42-43页 |
| ·系统中的线程设计 | 第43-44页 |
| 第五章 多点视频会议系统中音频流和视频流的实时处理 | 第44-67页 |
| ·音频和视频信息处理总体模块设计 | 第44-45页 |
| ·音频和视频信息采集与编码 | 第45-55页 |
| ·流媒体信息采集技术 | 第45-50页 |
| ·视频的信息采集 | 第45-48页 |
| ·音频的信息采集 | 第48-50页 |
| ·流媒体信息编码技术 | 第50-55页 |
| ·视频的信息编码 | 第50-53页 |
| ·音频的信息编码 | 第53-55页 |
| ·音频和视频信息的失序、丢失、重传处理 | 第55-58页 |
| ·服务器端模块设计与实现 | 第55-57页 |
| ·系统终端模块设计与实现 | 第57-58页 |
| ·音频和视频信息同步 | 第58-64页 |
| ·音频和视频数据的回放 | 第64-67页 |
| ·视频数据的回放 | 第64-65页 |
| ·音频数据的回放 | 第65-67页 |
| 第六章 小结与展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |
| 附录A | 第70页 |