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PTG GUI系统研发及软件重用技术研究

1 前言第1-16页
 1.1 课题提出第10页
 1.2 项目背景第10-13页
 1.3 项目及论文概述第13-16页
 1.4 论文组织结构第16页
2 Thales EUrocat-2000系统第16-31页
 2.1 UBSS介绍第16-19页
 2.2 PTG介绍第19-24页
  2.2.1 功能概述第19-21页
  2.2.2 运动学模块介绍第21-22页
  2.2.3 PTG的框架第22页
  2.2.4 PTG内各进程介绍第22-24页
 2.3 PTG GUI第24-31页
  2.3.1 PTG CUI介绍第24-26页
  2.3.2 PTG GUI的体系结构第26-28页
  2.3.3 PTG GUI内的数据流第28页
  2.3.4 PTG GUI内的各构件介绍第28-31页
3 软件重用第31-33页
 3.1 软件重用的背景第31页
 3.2 软件重用的分类第31-32页
 3.3 软件重用的意义第32-33页
4 面向对象技术第33-37页
 4.1 面向对象技术第33-35页
 4.2 面向对象方法第35-37页
 4.3 面向对象技术的局限性第37页
5 设计模式第37-52页
 5.1 模式介绍第37-39页
 5.2 设计模式的发展第39-40页
 5.3 设计模式的组成第40-41页
 5.4 设计模式的意义第41-43页
  5.4.1 一般意义第41-42页
  5.4.2 对面向对象方法学的意义第42-43页
 5.5 使用设计模式第43-51页
  5.5.1 Observer设计模式第44-47页
   5.5.1.1 Observer设计模式介绍第44-45页
   5.5.1.2在PTG GUI中的应用第45-46页
   5.5.1.3 对PTG GUI的效果第46-47页
  5.5.2 Mediator设计模式第47-51页
   5.5.2.1 Mediator设计模式介绍第47-48页
   5.5.2.2 在PTG GUI中的应用第48-50页
   5.5.2.3 对PTG GUI的效果第50-51页
  5.5.3 什么模式不能做第51页
 5.6 小结第51-52页
6 框架技术第52-61页
 6.1 什么是框架第52-54页
 6.2 框架的意义第54-55页
 6.3 框架的分类第55页
 6.4 作为重用技术的框架第55-57页
 6.5 PTG GUI中的Generator框架第57-60页
  6.5.1 PTG GUI中的相关需求第57页
  6.5.2 Generator框架的实现第57-58页
  6.5.3 抽象和应用第58-60页
 6.6 设计模式与框架第60-61页
7 重构技术第61-69页
 7.1 重构介绍第61-62页
 7.2 为什么重构第62-65页
 7.3 何时重构第65-66页
 7.4 怎样重构第66-68页
  7.4.1 现有代码的重构第66-67页
  7.4.2 设计模式的重构第67页
  7.4.3 框架的重构第67-68页
 7.5 重构与重用第68-69页
8 软件产品线第69-74页
 8.1 什么是产品线第69-72页
 8.2 产品线的几个中用问题第72-74页
  8.2.1 产品线的范围第72-73页
  8.2.2 产品线的重用技术第73页
  8.2.3 产品线的支持环境第73-74页
  8.2.4 产品线的实施第74页
9 总结第74-76页
参考文献第76-82页
致谢第82-84页
声明第84页

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