中国山水画的计算机绘制
第一章 中国水墨画的仿真研究与成果 | 第1-14页 |
·中国水墨画及其仿真意义 | 第7-8页 |
·已有的水墨画仿真成果 | 第8-12页 |
·水墨画基本扩散效果的仿真 | 第8-9页 |
·基于粒子系统的仿真模型 | 第9-10页 |
·多笔次叠加 | 第10-11页 |
·基于分形的扩散算法 | 第11页 |
·“干笔飞白”效果的实现 | 第11-12页 |
·计算机绘制中国山水画的意义 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
第二章 中国山水画的基本效果及研究背景 | 第14-21页 |
·中国山水画的发展简史 | 第14-15页 |
·中国山水画的特点 | 第15页 |
·中国山水画的艺术效果分析 | 第15-18页 |
·中国山水画的表现手法 | 第15-16页 |
·中国山水画的笔法--皴法 | 第16-18页 |
·国内外研究现状 | 第18-20页 |
·中国山水画绘制的基本方法 | 第20-21页 |
第三章 山水画轮廓的构建 | 第21-30页 |
·“正统”山水画特征 | 第21-22页 |
·山石轮廓特征分析 | 第22页 |
·轮廓构建方法 | 第22-23页 |
·山石轮廓模板的采集与系统化 | 第23-27页 |
·轮廓边界的提取 | 第23-24页 |
·轮廓的矢量化过程概述 | 第24页 |
·轮廓的一次拟合 | 第24-25页 |
·轮廓的二次拟合 | 第25-27页 |
·山石轮廓的重建 | 第27-30页 |
第四章 基于纹理合成的皴法渲染 | 第30-40页 |
·纹理合成技术的发展及其应用 | 第30-31页 |
·皴法渲染的实现方案 | 第31-32页 |
·皴法渲染算法 | 第32-40页 |
·Wei纹理合成算法 | 第32-33页 |
·Ashikhmin纹理合成算法 | 第33-35页 |
·合成算法的改进 | 第35-37页 |
·山石轮廓内部的皴法渲染 | 第37-40页 |
第五章 图像类比 | 第40-49页 |
·非真实感渲染 | 第40-41页 |
·非真实感渲染的研究背景 | 第40页 |
·非真实感渲染的成果 | 第40-41页 |
·图像类比 | 第41-43页 |
·图像类比的研究成果 | 第41页 |
·图像类比的研究方法 | 第41-42页 |
·图像类比的应用 | 第42-43页 |
·图像类比与水墨画效果渲染 | 第43-49页 |
·实现的基本方法 | 第43页 |
·多级匹配 | 第43-44页 |
·边界的处理方法 | 第44-45页 |
·算法改进 | 第45-46页 |
·片采样的应用 | 第46-49页 |
第六章 结论与展望 | 第49-51页 |
·结论 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
发表论文和科研情况说明 | 第54-55页 |
致 谢 | 第55页 |