基于UG的虚拟车身数字化模型应用研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·虚拟现实技术与虚拟设计技术 | 第8-12页 |
·虚拟现实技术在汽车工业中的应用 | 第12-16页 |
·课题研究的目的及意义 | 第16-17页 |
·课题研究的内容 | 第17-18页 |
第二章 车身虚拟造型设计中的曲线曲面技术 | 第18-28页 |
·NURBS方法概述 | 第18-19页 |
·NURBS曲线的参数表示方法 | 第19-25页 |
·NRUBS曲面的参数表示方法 | 第25-28页 |
第三章 车身自由曲面保凸及光顺性研究 | 第28-40页 |
·车身表面离散数据的保凸性研究 | 第28-32页 |
·车身自由曲面光顺 | 第32-40页 |
第四章 车身虚拟造型设计 | 第40-60页 |
·车身概念设计中的造型设计概论 | 第40-43页 |
·虚拟造型软件及方法的选择 | 第43-44页 |
·车身表面模型的构造方法 | 第44-46页 |
·车身表面分块 | 第46-47页 |
·数据的传输及处理 | 第47-52页 |
·车身数字化模型的生成 | 第52-60页 |
第五章 虚拟装配 | 第60-69页 |
·引言 | 第60页 |
·虚拟装配基本理论 | 第60-63页 |
·虚拟装配基本流程 | 第63-64页 |
·特征装配 | 第64-65页 |
·车身虚拟装配建模 | 第65-69页 |
第六章 车身视觉模型的建立及渲染 | 第69-77页 |
·光源基本理论 | 第69-71页 |
·基于UG的车身视觉模型建立 | 第71-75页 |
·车身模型的渲染 | 第75-77页 |
第七章 结论及展望 | 第77-79页 |
·结论 | 第77-78页 |
·展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |