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基于UG的虚拟车身数字化模型应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·虚拟现实技术与虚拟设计技术第8-12页
   ·虚拟现实技术在汽车工业中的应用第12-16页
   ·课题研究的目的及意义第16-17页
   ·课题研究的内容第17-18页
第二章 车身虚拟造型设计中的曲线曲面技术第18-28页
   ·NURBS方法概述第18-19页
   ·NURBS曲线的参数表示方法第19-25页
   ·NRUBS曲面的参数表示方法第25-28页
第三章 车身自由曲面保凸及光顺性研究第28-40页
   ·车身表面离散数据的保凸性研究第28-32页
   ·车身自由曲面光顺第32-40页
第四章 车身虚拟造型设计第40-60页
   ·车身概念设计中的造型设计概论第40-43页
   ·虚拟造型软件及方法的选择第43-44页
   ·车身表面模型的构造方法第44-46页
   ·车身表面分块第46-47页
   ·数据的传输及处理第47-52页
   ·车身数字化模型的生成第52-60页
第五章 虚拟装配第60-69页
   ·引言第60页
   ·虚拟装配基本理论第60-63页
   ·虚拟装配基本流程第63-64页
   ·特征装配第64-65页
   ·车身虚拟装配建模第65-69页
第六章 车身视觉模型的建立及渲染第69-77页
   ·光源基本理论第69-71页
   ·基于UG的车身视觉模型建立第71-75页
   ·车身模型的渲染第75-77页
第七章 结论及展望第77-79页
   ·结论第77-78页
   ·展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页

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