| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-9页 |
| 第二章 牙齿齿面模拟 | 第9-28页 |
| ·模拟原理 | 第9-11页 |
| ·BEZIER曲面 | 第11-12页 |
| ·三次BEZIER曲面的插值方法 | 第12-16页 |
| ·模拟工具简介 | 第16-19页 |
| ·OpenGL简介 | 第16-17页 |
| ·Visual C++简介 | 第17-19页 |
| ·齿面模拟 | 第19-21页 |
| ·程序设计 | 第21-28页 |
| ·求解控制点算法 | 第21-23页 |
| ·模拟程序 | 第23-28页 |
| 第三章 牙齿的磨损计算 | 第28-43页 |
| ·磨损原理简介 | 第28-30页 |
| ·牙齿咀嚼原理 | 第30-33页 |
| ·模型的几点假设 | 第33页 |
| ·磨损模型的建立及分析 | 第33-37页 |
| ·渐开线圆柱齿轮的磨损模型 | 第33-35页 |
| ·牙齿(前磨牙)的磨损模型 | 第35-36页 |
| ·磨损模型的分析 | 第36-37页 |
| ·空间曲面的曲率 | 第37-41页 |
| ·曲面的第一基本形式 | 第37-38页 |
| ·曲面的第二基本形式 | 第38-39页 |
| ·曲率 | 第39-41页 |
| ·模拟磨损曲面 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 结束语 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |