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MPEG-4兼容的人脸语音动画系统及其在网络通信中的应用

第一章 人脸动画的研究状况及本文的研究工作介绍第1-16页
 1. 人脸动画研究的回顾第6-7页
 2. 人脸动画的研究现状和应用方向第7-13页
  2.1 真实人脸的建模第7-8页
  2.2 人脸模型基编码和虚拟可视通信第8-9页
  2.3 人脸模型辅助视频编码第9-10页
  2.4 人机交互和语音驱动的卡通人脸动画第10-11页
  2.5 MPEG-4场景编辑工具(AUTHORING TOOLS)第11-13页
 3. 本文的研究目标和章节安排第13-16页
  3.1 本文的研究目标第13-14页
  3.2 本文的章节安排第14-16页
第二章 MPEG-4简介及人脸动画对象的定义第16-27页
 1. MPEG-4技术及其应用第16-21页
  1.1 MPEG-4是MPEG家族中的一员第16-17页
  1.2 MPEG-4的内容和特点第17-18页
  1.3 MPEG-4的主要技术第18-20页
  1.4 MPEG-4的应用领域第20-21页
 2. MPEG-4中定义的人脸动画对象第21-27页
  2.1 FAP集第22-23页
  2.2 中性状态人脸和脸部动画参数单位第23-24页
  2.3 FDP集第24-25页
  2.4 MPEG-4兼容的人脸动画系统第25-27页
第三章 OPENGL实现真实感图像的技术第27-37页
 1. OPENGL简介第27页
 2. OPENGL的实现原理第27-29页
  2.1 基于WINDOWS的OPENGL体系结构第27-28页
  2.2 OPENGL象素格式第28页
  2.3 OPENGL的着色描述表第28-29页
  2.4 OPENGL图形显示原理第29页
 3. OPENGL动画原理第29-31页
 4. 基于OPENGL的纹理映射技术第31-37页
  4.1 OPENGL下的纹理贴图介绍第31-33页
  4.2 系统中纹理贴图的具体实现第33-37页
第四章 人脸语音动画系统中应用的TTS技术第37-48页
 1. TTS技术介绍第37-38页
 2. MICROSOFT SPEECH SDK介绍第38-40页
 3. COM技术第40-42页
 4. 系统运用SAPI5.0 TTS的方法第42-48页
  4.1 系统中主要运用的接口ISPVOICE介绍第42-44页
  4.2 系统运用SAPI 5.0 TTS的简单示例第44-48页
第五章 人脸语音动画系统中的算法研究第48-57页
 1. 人脸语音动画系统的框图结构第48-49页
 2. 发音口型库和脸部表情库的建立方法第49-51页
 3. 过渡帧的插值方法第51-52页
 4. 动作混合与协同发音的算法第52-55页
 5. 系统实现口型动画与合成语音同步的方法第55-57页
第六章 GRIMACE人脸语音动画系统第57-70页
 1. GRIMACE VTTS—针对“虚拟主持人”的原型系统第57-62页
  1.1 GRIMACE VTTS系统中的控件图解第57-60页
  1.2 GRIMACE VTTS系统支持视频播放第60-62页
 2. GRIMACE CHAT—针对“窄带可视通信”的原型系统第62-67页
  2.1 GRIMACE CHAT客户程序的基本聊天功能第63-65页
  2.2 GRIMACE CHAT客户程序的实时远程控制功能第65-66页
  2.3 GRIMACE CHAT系统的框架结构第66-67页
 3. 真人照片纹理贴图的优化算法第67-70页
第七章 系统整体性能评测和研究方向展望第70-76页
 1. GRIMACE系统整体性能评测第70-73页
  1.1 人脸语音动画系统的主观评价第70-71页
  1.2 GRIMACE系统的客观评测第71-73页
 2. GRIMACE系统运行时的软、硬件平台要求第73页
 3. 原型系统的研究方向展望第73-76页
  3.1 应用平台拓展第74页
  3.2 真实感效果第74-75页
  3.3 实时性要求第75页
  3.4 带宽开销第75-76页
参考文献第76-80页
结论第80-81页
致谢第81页

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